tag:blogger.com,1999:blog-50662271740723029462024-03-06T04:42:21.085+01:00inter BLOG actionLe blog de l'interaction digitale (qui se rapporte aux doigts)Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/13665729996787435248noreply@blogger.comBlogger172125tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-5263247933394968332014-09-15T10:05:00.001+02:002014-09-15T10:05:08.060+02:00Now for Apple "one size doesn't fit all"Ce qu'on peut retenir de la keynote Apple du 9/9/2014 c'est que désormais "one size doesn't fit all" (<i>une seule taille ne convient pas à tout le monde</i>).<br />
L'iPhone avait conservé un écran 3,5 pouces de 2007 à 2011 (du modèle 1 au 4S), puis adopté un écran 4 pouces en 2012 avec l'iPhone 5.<br />
Depuis plusieurs années, la concurrence proposait des "grands" écrans, supérieurs à 4,5 pouces en 2011 et supérieurs à 5 pouces en 2012.<br />
Plus récemment, des montres connectées avaient fait leur apparition chez Samsung, LG et Qualcomm avec des écrans de l'ordre de 1,6 pouces.<br />
<br />
Apple rentre dans la danse, avec retard, en proposant une gamme de smartphones avec des <a href="http://www.apple.com/fr/iphone/compare/" target="_blank">écrans allant de 4 à 5,5 pouces</a> (4'' pour le 5, 4,7'' et 5,5'' pour le 6) et, à partir de 2015, deux <a href="http://www.apple.com/fr/watch/" target="_blank">montres dotées d'un écran carré de 1,5 et 1,7 pouces</a>.<br />
<br />
Que pensez de ces smartphones avec des écrans XXL et de ces montres avec des écrans XXS ?<br />
En première analyse, en terme d'expérience utilisateur, pas que du bien, les uns sont trop grands et les autres trop petits.<br />
<br />
Initialement, les smartphones full tactile étaient conçus pour un usage à une main, il faut bien constater que ce n'est plus possible avec des écrans de plus de 4,5 pouces et encore moins avec des smartphones android qui raffolent de tab bar (barre d'onglets) en haut de l'écran ou de <a href="http://techcrunch.com/2014/05/24/before-the-hamburger-button-kills-you/" target="_blank">hamburger menu</a> (menu d'options) tout en haut à gauche.<br />
<br />
N'oublions pas que si la technologie progresse à grand pas, la taille de la main humaine ne change pas (ou alors très très lentement).<br />
La meilleure preuve que plus grand, c'est trop grand, c'est la rumeur de l'ajout du "one hand mode" dans IOS 8.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWcHtru680GWlNPrzcIjVIT62lAeLRJTB2oL0Vj5bv8UzshAMltUutrOINrqhA8LNYC-71DX1dh84o-npHLcCwCVZpgalbdYDchwLcOkhvexhIRyi_hh5vZKZuGRohiUN8ODybhqR8Wx0/s1600/One+hand+mode.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWcHtru680GWlNPrzcIjVIT62lAeLRJTB2oL0Vj5bv8UzshAMltUutrOINrqhA8LNYC-71DX1dh84o-npHLcCwCVZpgalbdYDchwLcOkhvexhIRyi_hh5vZKZuGRohiUN8ODybhqR8Wx0/s1600/One+hand+mode.jpg" height="400" width="311" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">One hand mode ou reachability mode.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div>
<div>
Quand aux montres, il faut se rappeler qu'une bonne expérience d'interaction tactile nécessite des cibles à l'écran (icônes) de l'ordre de 25 mm (1'') pour des actions courantes et au minimum de 8 mm (0,4'') pour des actions précises moins fréquentes.</div>
<div>
Considérant que le dispositif est multitactile, un simple zoom à deux doigts recouvrera presque toute la surface de l'écran. Si vous vous amusez à faire le calcul, vous devriez trouver de l'ordre de 60 à 80% de la surface de l'écran occultée par vos doigts. Bien sûr, ça dépend de la taille de vos doigts !</div>
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr3Pn4llELgng2tXAxeyRFY653Pb1h1twrBH-PyH1w3f04AccTPa9Na-Trybbfsk-G6qGqorqtzQ6Q5p1WX4kUIj1PTkAycihpwTgU5GtnpQXDX1hoxQ1i-0q5daynzwh7Jo97KxncvSk/s1600/Apple+Watch+occultation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr3Pn4llELgng2tXAxeyRFY653Pb1h1twrBH-PyH1w3f04AccTPa9Na-Trybbfsk-G6qGqorqtzQ6Q5p1WX4kUIj1PTkAycihpwTgU5GtnpQXDX1hoxQ1i-0q5daynzwh7Jo97KxncvSk/s1600/Apple+Watch+occultation.jpg" height="281" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Deux doigts masque plus de la moitié de l'écran.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
Apple doit être conscient du problème car il a mis une molette sur sa montre, appelée <i>digital crown</i>, pour défiler ou zoomer, c'est à dire pour des actions qu'on effectue habituellement à 2 doigts sur un écran ou un pavé tactile. Pour interagir avec l'Apple Watch, vous devrez plutôt compter sur Siri, ce qui vous donnera un look d'agent secret.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>En résumé, plus grand ou plus petit ne garantit pas une meilleure expérience utilisateur. Entre l'écran XXL et XXS, le bon compromis est sans doute l'écran de 4,5 pouces</b>.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Plus que la taille de l'écran, c'est la taille du dispositif qui est importante, en fait le facteur de forme... et ça fait longtemps qu'on connait la bonne dimension. C'est celle qu'avait fixée Jeff Hawkins, créateur du Palm, en 1992, c'est en gros la taille d'une poche. La taille idéale, c'est 120 x 80 mm et le plus fin possible.</div>
<div>
C'était la taille du premier Palm (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pilot_1000" target="_blank">Palm 1000</a> de 1996). L'iPhone 5 a la bonne hauteur (124 mm), tout en étant moins large (59 mm) ce qui est bien. L'iPhone 6 Plus lui a la bonne largeur (78 mm) mais devient hors norme en hauteur (158 mm).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En conclusion, quelque soit les possibilités de la technologie - on ne peut pas comparer un Palm 1000 avec un écran de 3,2'' en 160x160 pixels et un iPhone 6 Plus avec un écran de 5,5'' en 1920x1080 pixels et 401dpi - <b>les contraintes principales viennent toujours de l'utilisateur, de ses "fat fingers" (gros doigts) et des petites poches de son jean skinny</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOjJHqbyAUQSX5LwOisuF_Oo87WTPP744ECmUCYldM93nHKkT24K4R2BdGPsKNHS6mv-g9tXdoFhbCwQK8gYNhG6KkbmpvGa6EvJ_VIrvbTeoSuGuPjcURvOqbPiZJx3IBNSFltUAYbqk/s1600/Skinny+jean.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOjJHqbyAUQSX5LwOisuF_Oo87WTPP744ECmUCYldM93nHKkT24K4R2BdGPsKNHS6mv-g9tXdoFhbCwQK8gYNhG6KkbmpvGa6EvJ_VIrvbTeoSuGuPjcURvOqbPiZJx3IBNSFltUAYbqk/s1600/Skinny+jean.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Skinny jean.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-28122192463145898382014-02-16T18:47:00.001+01:002014-02-17T07:44:16.309+01:00Wear the world avec FinL'interaction gestuelle n'en finit pas de proposer de nouveaux dispositifs séduisants.<br />
<br />
Ça a commencé avec <b>SixthSense</b> (2001) qui a litéralement sidéré les médias spécialisés et le grand public. Initialement ce projet porté par Pranav Mistry s'appelait "<i>Wear ur world</i>".<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7xhfXR2N0AGyY1TtWUuKM3ZZK2cJLsos85-ENQ8zbwZiDYUlUaTYUEFn2rd4u5wBPTjxSobsgNZGwJ6lMtTUWirJMeXOpsVLNFmBSoMevLzCXlvXumMN7prAX6POIyH3MMkL8JeF1FQ8/s1600/SixthSense.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7xhfXR2N0AGyY1TtWUuKM3ZZK2cJLsos85-ENQ8zbwZiDYUlUaTYUEFn2rd4u5wBPTjxSobsgNZGwJ6lMtTUWirJMeXOpsVLNFmBSoMevLzCXlvXumMN7prAX6POIyH3MMkL8JeF1FQ8/s1600/SixthSense.jpg" height="125" width="320" /></a></div>
<br />
On a découvert un peu plus tard <b>wii</b> (2004) qui promettait de nous faire bouger en déclarant "<i>Wii Move You</i>".<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6fPa3VGhd_UI1q2NIGP3H21fUJ0dwYHuGOY3ftZRjmeRSMrXKfHMhGFKqUKCjKyRFth00MI1r05grQEacPBE8_K0akVgb2qspl_llj4Pl6U8fo72mg2VL2FDDLgzyyum1IzwOlxTRw4U/s1600/Wii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6fPa3VGhd_UI1q2NIGP3H21fUJ0dwYHuGOY3ftZRjmeRSMrXKfHMhGFKqUKCjKyRFth00MI1r05grQEacPBE8_K0akVgb2qspl_llj4Pl6U8fo72mg2VL2FDDLgzyyum1IzwOlxTRw4U/s1600/Wii.jpg" height="217" width="320" /></a></div>
<br />
On a eu ensuite <b>Kinect</b> (2010) qui nous révélait "<i>You're the controller</i>".<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj08cNeIuCRmHsU20c9shigTYiEXih3l1QQ5he5IdDJ3cKjGkTICFHf_OOtb0yiiPXKt3Fk3JJKYNZeWZKIrfKnAcN8owS3g4MvUGgRjCZooDWVxGEqcZoh7gjqFYqQl4TKTbOejdccjaI/s1600/Kinect.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj08cNeIuCRmHsU20c9shigTYiEXih3l1QQ5he5IdDJ3cKjGkTICFHf_OOtb0yiiPXKt3Fk3JJKYNZeWZKIrfKnAcN8owS3g4MvUGgRjCZooDWVxGEqcZoh7gjqFYqQl4TKTbOejdccjaI/s1600/Kinect.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
<br />
Puis est arrivé <b>Leap Motion</b> (2013), le dispositif gestuel tout compris "<i>Hands and fingers included</i>".<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEXuUTE_XGNrWFG73SizyVEEpldJheB9uWWebN2xm6DAQSjXE_72cz7YBaRPsBnfDxMC-jPeSUEBtoMR6taHmpSJnQOroOHqvnvGu1MRXFUdBQFx_5JPfRjLVldZSIkIx4RI9V326O1xs/s1600/Leap+Motion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEXuUTE_XGNrWFG73SizyVEEpldJheB9uWWebN2xm6DAQSjXE_72cz7YBaRPsBnfDxMC-jPeSUEBtoMR6taHmpSJnQOroOHqvnvGu1MRXFUdBQFx_5JPfRjLVldZSIkIx4RI9V326O1xs/s1600/Leap+Motion.jpg" height="309" width="320" /></a></div>
Et le petit dernier, c'est <b>Fin</b> (2014), qu'on porte au doigt pour contrôler le monde avec pour slogan "<i>wear the world</i>".<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy9T2EDZIWWUwKjOyZUO_wi59Zk4HkvYk-Gz7UUHVwwyAJlfRTYgRGQDInxcJAbpgYpy9nINzCMU86zQp_KhxqjOro9McQikS0BERTaNKkTYChMiGzd5qK5sH5eshkRcJ5Y1dD_u5I1pM/s1600/Fin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy9T2EDZIWWUwKjOyZUO_wi59Zk4HkvYk-Gz7UUHVwwyAJlfRTYgRGQDInxcJAbpgYpy9nINzCMU86zQp_KhxqjOro9McQikS0BERTaNKkTYChMiGzd5qK5sH5eshkRcJ5Y1dD_u5I1pM/s1600/Fin.jpg" height="181" width="320" /></a></div>
<br />
L'interaction gestuelle stimule les chercheurs et innovateurs des quatre coins du monde.<br />
Wii débarque du Japon, Kinect arrive d'Angleterre (Cambridge) et du nord-ouest des USA (Redmond), Leap Motion diffuse de Californie et, plus surprenant, Fin naît dans le sud de l'Inde, au Kerala.<br />
<br />
La première similitude des slogans entre SixthSense et Fin est dans les slogans <i>Wear ur world</i> et W<i>ear the world</i>, c'est la même promesse du <i>wearable computing</i>. En français, on dit informatique vestimentaire, mais pour ces deux systèmes, point question de vêtement, il faut plutôt parler désormais d'informatique corporel.<br />
<br />
L'autre similitude entre ces deux systèmes, c'est l'origine de leurs concepteurs, deux indiens Pranav Mistry et Rohildev Nattukallingal. C'est l'<i>indian touch</i>.<br />
<br />
SixthSense n'était qu'un prototype de recherche. On n'imagine pas vraiment interagir gestuellement avec des capuchons colorés au bout des doigts, mais on se voit bien porter l'anneau de Fin autour du pouce, c'est même plutôt tendance.<br />
<br />
Une petite vidéo de 1 minutes présente Fin :<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/zi26-V0pJFs?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
rhlvision qui développe Fin le présente ainsi : "<i>Fin is a trendy gadget you can wear on the thumb and make your whole palm as a digital touch interface</i>" ("Fin est un gadget tendance porté sur le pouce qui transforme toute votre paume en une interface tactile numérique").<br />
<br />
Fin est donc un dispositif d'interaction gestuelle sans contact avec l'appareil qu'il contrôle à distance (smartphone, télévision, équipement domotique...).<br />
Le principe est d'affecter chaque phalange à une commande ; par exemple, un simple tap du pouce sur l'extrémité du majeur permettra de mettre son smartphone en mode silence.<br />
<br />
On peut voir Fin comme<br />
- une télécommande sans bouton où le zones actives sont les différentes phalanges des doigts,<br />
- un clavier de commande dans la main,<br />
- un système de raccourcis (hot keys) au bout des doigts.<br />
<br />
Techniquement, ce petit bijou correspond à ça :<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg30xxyLR4sD36MTs453Oon1wZyHHNp7j0xG3OixJmWz-uS6UPDcp0RCgyplD0JurztfMPKglhn5TBrlV-FKM3XhvZQB3AfSBNmYh-aTXXUVkM1lIQg8hYXSIdBCNi3lBNRfIutNX53LL4/s1600/Fin+specs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg30xxyLR4sD36MTs453Oon1wZyHHNp7j0xG3OixJmWz-uS6UPDcp0RCgyplD0JurztfMPKglhn5TBrlV-FKM3XhvZQB3AfSBNmYh-aTXXUVkM1lIQg8hYXSIdBCNi3lBNRfIutNX53LL4/s1600/Fin+specs.jpg" height="182" width="320" /></a></div>
<br />
Pranav Mistry y est allé de son tweet pour soutenir le lancement de Fin :<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgckL4KuvvEvXD2Ac3BWoNCfHhlASINMKC2ADXMUn5u9z5ItC3bVdzRab6z8jbHUYjjBV5VxS7m4cNV0W0kGqmH7QP0-V2OR6UnQpUvnj3vAW2FU3rB9RCQc9nCZf5ONKUPt6hmhfNT2L8/s1600/Tweet+Mistry.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgckL4KuvvEvXD2Ac3BWoNCfHhlASINMKC2ADXMUn5u9z5ItC3bVdzRab6z8jbHUYjjBV5VxS7m4cNV0W0kGqmH7QP0-V2OR6UnQpUvnj3vAW2FU3rB9RCQc9nCZf5ONKUPt6hmhfNT2L8/s1600/Tweet+Mistry.jpg" height="110" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<b>Fin, c'est avant tout, un petit bijou de technologie, mais aussi un bijou tout court. C'est peut-être le premier bijou* numérique</b> (<i>digital jewel</i>).<br />
<br />
Pour en savoir plus : http://www.wearfin.com<br />
<br />
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />
* Pour les fondus d'étymologie, "bijou" vient du breton "bizou" qui signifie anneau, qui vient lui même de "biz" qui signifie "doigt".<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-67302783291472023912013-09-29T19:41:00.000+02:002013-09-29T19:54:44.399+02:00Une enquête montre que c'est le grand amour entre les consommateurs et le tactile<br />
<div style="font-size: 16px;">
Ce blog est né en mars 2007, entre l'annonce de l'iPhone en janvier 2007 à la Mac World de San Francisco et sa commercialisation aux Etats Unis en juin 2007 (en France, en novembre 2007).</div>
<div style="font-size: 16px;">
<br /></div>
<div style="font-size: 16px;">
J'étais personnellement convaincu que le tactile allait révolutionner notre communication avec les systèmes interactifs. Il faut dire que près de 15 ans plus tôt, j'avais poussé à expérimenter des surfaces tactiles en automobile chez un de nos constructeurs nationaux.</div>
<div style="font-size: 16px; min-height: 19px;">
<br /></div>
<div style="font-size: 16px;">
Six ans après, on a oublié qu'en 2007, la plupart des experts, tout comme le grand public ne voyaient pas vraiment l'intérêt des écrans tactiles et du multitouch.<br />
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbFtuMYr9ivEzeo5FUUWlkzh_yIfgFbIU1IfaUeM1Cdi2Y0hsTVj5kx3zTYwnmG3j_wzKTMB_oXwmsBAg0notczbMOyIdZ_0S9bYQ-SRRmrCBm0sC4kZQUNnymDirGG56kVO199N90fZQ/s1600/BlackBerry+Curve+8310+-+2007.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbFtuMYr9ivEzeo5FUUWlkzh_yIfgFbIU1IfaUeM1Cdi2Y0hsTVj5kx3zTYwnmG3j_wzKTMB_oXwmsBAg0notczbMOyIdZ_0S9bYQ-SRRmrCBm0sC4kZQUNnymDirGG56kVO199N90fZQ/s200/BlackBerry+Curve+8310+-+2007.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">BlackBerry Curve (2007).</td></tr>
</tbody></table>
<div style="font-size: 16px;">
En 2007, le top du top en matière de smartphone était le <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BlackBerry_Curve_8300" target="_blank">BlackBerry Curve</a> avec son clavier physique qwerty et son trackball.<br />
En mars 2008, RIM déclarait 14 millions d'usagers quand, à cette date, Apple avait vendu moins de 5,5 millions d'iPhones.</div>
<div style="font-size: 16px;">
<br />
Certains avaient tout de même détecté que l'iPhone était une innovation majeure, Time Magazine avait décerné le titre de l'<a href="http://content.time.com/time/specials/2007/article/0,28804,1677329_1678542_1677891,00.html" target="_blank">innovation de l'année 2007</a> à l'iPhone.</div>
<div style="font-size: 16px; min-height: 19px;">
<br /></div>
<div style="font-size: 16px;">
Si Apple n'a pas inventé le multitouch, il a su quoi en faire et rendre "magique" l'utilisation du smartphone en donnant à l'utilisateur l'illusion de manipuler ses données directement aux doigts.</div>
<div style="font-size: 16px; min-height: 19px;">
<br /></div>
<div style="font-size: 16px;">
Six ans plus tard, l'interaction multitactile s'est imposée sur nos smartphones, tablettes, bornes et certains PC, et ceux qui n'ont pas suivi ou pris du retard comme Nokia ou RIM ont été rachetés ou sont en passe de l'être.</div>
<div style="font-size: 16px;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIDbmOR5ba0gyjBqTLUQ1ZdYlhZLB1IZOba3n6GTX-0_Cmd3N1DX0Qce73TweKI3qWYcPBc21QxAWkR6-F9AS7WHea-uehQ_ooqYwJuYGsyJmdyuopFyt7NHbqiMPQmAsCOkCmVckW8gU/s1600/Utilisateur+tactile.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIDbmOR5ba0gyjBqTLUQ1ZdYlhZLB1IZOba3n6GTX-0_Cmd3N1DX0Qce73TweKI3qWYcPBc21QxAWkR6-F9AS7WHea-uehQ_ooqYwJuYGsyJmdyuopFyt7NHbqiMPQmAsCOkCmVckW8gU/s320/Utilisateur+tactile.jpg" width="290" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le tactile, c'est le doigt connecté à la pensée.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="font-size: 16px; min-height: 19px;">
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b>Que disent aujourd'hui les utilisateurs du tactile, qu'est ce qui leur plait dans ce type d'inter-action ?</b><br />
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b><br /></b></div>
<div style="font-size: 16px;">
<br />
Pour le savoir, il faut <a href="http://vimeo.com/75379705" target="_blank">regarder cette vidéo</a> réalisée dans le cadre d'une enquête Ipsos pour Microsoft sur plus de mille personnes qui explique pourquoi le tactile est très apprécié par les consommateurs.</div>
<div style="font-size: 16px;">
<br /></div>
<div style="font-size: 16px;">
Si en 2006, très peu voyaient l'intérêt des écrans multitouch, aujourd'hui 72% les apprécient et 81% trouvent même cela révolutionnaire.</div>
<div style="font-size: 16px;">
On note encore que les utilisateurs apprécient la rapidité d’exécution au toucher (79%), l’intuitivité (76%) et le côté agréable au toucher (71%), enfin pour 91% le tactile leur simplifie la vie.</div>
<div style="font-size: 16px;">
<br /></div>
<div style="font-size: 16px;">
Ce qu'ils disent du tactile c'est que c'est rapide, simple, naturel, facile, ludique, sensoriel, addictif, futuriste et magique. Que du positif !</div>
<div style="font-size: 16px; min-height: 19px;">
<br /></div>
<div style="font-size: 16px;">
<b>En 5 ans, l'avis des français sur le tactile est donc passé de "bof" à "plus belle la vie" avec mes écrans tactiles !</b></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-29712697992491563322013-08-31T12:30:00.000+02:002013-08-31T12:38:32.822+02:00L'erreur d' Engelbart : privilégier l'efficacité au détriment de l'utilisabilitéJ'avais promis un retour sur la vision de Doug Engelbart qui a guidé toute sa vie de chercheur (cf. <a href="http://interactionblog.blogspot.fr/2013/08/douglas-engelbart-une-petite-souris.html" target="_blank">article précédent de ce blog</a>).<br />
Doug Engelbart est incontestablement une figure majeure de l'histoire de l'informatique, mais, il faut le reconnaître, s'il a été un inventeur de génie, s'il a su tirer le meilleur de la technologie, il s'est totalement trompé sur les capacités et les motivations humaines.<br />
<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Kay" target="_blank">Alan Kay</a>, autre acteur exceptionnel de l'informatique, a expliqué l'erreur d'Engelbart en une phrase : "<b>Engelbart, for better or for worse, was trying to make a violin…most people don’t want to learn the violin</b>" ("<i>Engelbart, pour le meilleur ou pour le pire, essayait de fabriquer un violon ... la plupart des gens ne veulent pas apprendre le violon</i>").<br />
<br />
Comme je l'écrivais dans l'article précédent, "Toute sa vie, Engelbart a cherché à concevoir des outils améliorant la communication et la collaboration humaine pour permettre à l'humanité de résoudre des problèmes toujours de plus en plus complexes". <b>Engelbart pensait que l'utilisateur, pour tirer au mieux profit de ces nouveaux systèmes informatiques, serait prêt à passer de longue heures à apprendre à les utiliser de façon performante</b>. C'est là qu'il s'est trompé.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWl2rETsX7UkXmrVOcRJqfJi-vToXTqjNrrFcjd3dLV5sSFlX2JXVUDhcc2EV02EDSVTH7kpTl6gExTHC5AYnM2kMtk0pLFSKW9erW9JUeYbQdidbPD8p6VT3tQafsMxYFOlBfkKvF1-U/s1600/Engelbart+demo+dispositifs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWl2rETsX7UkXmrVOcRJqfJi-vToXTqjNrrFcjd3dLV5sSFlX2JXVUDhcc2EV02EDSVTH7kpTl6gExTHC5AYnM2kMtk0pLFSKW9erW9JUeYbQdidbPD8p6VT3tQafsMxYFOlBfkKvF1-U/s320/Engelbart+demo+dispositifs.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Chorded keyboard, clavier et souris du système NLS.</td></tr>
</tbody></table>
La phrase d'Alan Kay est très juste, j'emploierais plutôt la métaphore du piano car Engelbart pensait que l'utilisateur apprendrait tous les accords possibles (31 au total) du <i>chorded keyboard</i> pour saisir du texte et apprendrait à combiner un accord sur ce clavier avec un appui sur les boutons de la souris pour entrer une commande dans le système NLS. Dans les faits, seul Engelbart a dû faire cet effort d'apprentissage pour contrôler son système.<br />
<br />
Pour Engelbart, comme d'ailleurs pour ses contemporains, dans les années 60 et 70, la priorité était d'avoir une interaction performante, efficace, ce n'est qu'à partir des années 80 que l'utilisabilité est devenue la priorité des concepteurs d'interaction.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKT6Yie3MIZXnZfA3H1pivei09aEnQojDiOJheMI78uhcmo4ZvtVk9CpmGrWx9GrptwmzqM6TGG_xB8AbBF6MTqHMBfQYMISCn2F6Gc5HtsM4S5FdanVbIZNOuWNAYcpAIviheJhYfsB0/s1600/Dynabook+-+Kay+1972.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKT6Yie3MIZXnZfA3H1pivei09aEnQojDiOJheMI78uhcmo4ZvtVk9CpmGrWx9GrptwmzqM6TGG_xB8AbBF6MTqHMBfQYMISCn2F6Gc5HtsM4S5FdanVbIZNOuWNAYcpAIviheJhYfsB0/s320/Dynabook+-+Kay+1972.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dynabook (Alan Kay, Xerox PARC, 1972)</td></tr>
</tbody></table>
Sur ce point Alan Kay, encore lui, fait figure d'exception, en proposant <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dynabook" target="_blank">Dynabook</a></i> en 1972 dans un article intitulé "<i>A Personal Computer For Children Of All Age</i>s". Kay avait déjà le souci de l'utilisabilité, mais <i>Dynabook</i> n'était qu'un concept, il n'est donc pas possible de juger réellement son utilisabilité. <i>Dynabbok</i> reste néanmoins l'ancêtre des tablettes, en quelque sorte l'inspirateur du Newton, sorti 20 ans plus tard, ou encore de l'iPad, sorti presque 40 ans après (encore une fois Apple doit beaucoup à Xerox).<br />
<br />
<b>Engelbart avait bien compris que les ordinateurs, excessivement rare et incroyablement volumineux dans les années 60, allaient se multiplier, se miniaturiser et se populariser, mais il n'avait pas compris que ce ne serait possible qu'au prix d'une simplification de l'interaction</b>. En passant d'un marché de grands comptes (jusqu'aux années 70) à un marché de masse (à partir des années 80), inévitablement l'interaction homme-machine devait devenir toujours plus simple pour satisfaire un utilisateur de moins en moins disposé à apprendre comment fonctionne son système.<br />
<b>L'erreur d'Engelbart a été de croire que l'accroissement de la complexité des tâches réalisables par les machines allait de paire avec une augmentation de la performance des utilisateurs et une interaction plus experte</b>.<br />
<br />
Je terminerai en citant un commentaire brillant de <a href="http://genegolovchinsky.blogspot.fr/2013/08/eulogy-delivered-by-mark-chignell-and.html" target="_blank">Gene Golovchinsky</a> du <a href="http://www.fxpal.com/" target="_blank">FXPAL</a>, disparu en août 2013 qui écrivait en juillet 2013 :<br />
"<i>I think one problem with Engelbart’s argument is the confusion between interface complexity and task complexity. I would argue that the more complex, cognitively demanding the *task* is (running a power plant, landing an airplane, etc.) the more the *interface* has to stay out of the way. One can tolerate interface idiosyncrasies in MS Word much more than in an airplane because the tasks are less demanding and the consequences of malfunction are less severe. This does not argue against the need for skilled operators nor against the need for competent interface design. Appropriate interface design is orthogonal to the complexity of the task, to the sophistication of the user, or to the need to foster learning. <b>While differences in task and operator skill call for differences in interfaces, it does not follow that interfaces should be difficult to use once the user’s skills and task are taken into consideration</b></i>".<br />
<br />
(Je pense qu'un problème avec l'argument d'Engelbart est la confusion entre la complexité de l'interface et la complexité de la tâche. Je dirais que plus la tâche est complexe et exigeante cognitivement (gestion d'une centrale électrique, l'atterrissage d'un avion, etc) plus l'interface doit rester à l'écart. On peut tolérer les particularités de l'interface dans MS Word bien plus que dans un avion parce que les tâches sont moins exigeantes et les conséquences de dysfonctionnements moins sévères. Cela ne s'oppose pas à la nécessité d'avoir des opérateurs qualifiés, ni à la nécessité d'une bonne conception de l'interface. La conception d'une interface appropriée est orthogonale à la complexité de la tâche, à la sophistication de l'utilisateur, ou à la nécessité de favoriser l'apprentissage. Si des tâches ou des opérateurs différents appellent des interfaces différentes, ça n'implique pas que les interfaces doivent être difficiles à utiliser une fois les compétences et les tâches de l'utilisateur prises en considération)<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-87550510967979520492013-08-04T11:33:00.003+02:002013-08-04T11:33:55.139+02:00Douglas Engelbart : une petite souris pour l'homme et une grande vision pour l'humanitéComme toute discipline, l'informatique connait quelques vedettes, connues de tous, comme Steve Jobs, Bill Gates ou Mark Zuckerberg.<br />
Pas mal de personnalités qui ont joué ou jouent un rôle important en informatique sont déjà bien moins connues comme Steve Wozniak, Steve Ballmer (ça fait beaucoup de Steve), Eric Schmidt, Vinton Cerf, Tim Berners-Lee...<br />
Enfin, les acteurs majeurs de la discipline sont totalement inconnus du grand public comme Gordon Moore, Ken Olsen, Mitch Kapor, Ivan Sutherland, Alan Kay, Mark Weiser ou Douglas Engelbart.<br />
<br />
Ce dernier a disparu le 2 juillet 2013 à l'âge de 88 ans, c'est l'occasion de rappeler le rôle qu'il a joué en informatique et en particulier dans le domaine de l'interaction homme-machine.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzyrL8UJ8eUqnelBtiwWf6trKX3vb4fdx7ej25FYpbhID3N0BpNIyp4TzsH5rvDLAGtQj8PVBQe-VUXk5SS1uUnUXALvRu8FzbP_oTshHwGv6JZMAmDBUPLV1qNxEUiNFgFHAdoRQBJKQ/s1600/Engelbart+1968.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzyrL8UJ8eUqnelBtiwWf6trKX3vb4fdx7ej25FYpbhID3N0BpNIyp4TzsH5rvDLAGtQj8PVBQe-VUXk5SS1uUnUXALvRu8FzbP_oTshHwGv6JZMAmDBUPLV1qNxEUiNFgFHAdoRQBJKQ/s1600/Engelbart+1968.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">D. Engelbart - Présentation de NLS en 1968</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Quand vous demandez à quelqu'un ce qu'a fait Doug Engelbart, il y a peu de chance qu'il vous réponde correctement et si vous demandez qui a inventé la souris, il n'y a pas plus de chance qu'on vous réponse Doug Engelbart.<br />
Pourtant, il y a des milliards de personnes qui utilisent la souris (vous me direz qu'il n'y a pas plus de chance qu'on vous réponde que l'inventeur du réfrigérateur est Carl von Linde) !<br />
<br />
En revanche, si vous demandez à un informaticien quel serait son guru ou son modèle, peu vous répondront Steve Jobs, Bill Gates, Mark Zuckerberg, mais sans doute que plusieurs évoqueront Doug Engelbart, et si vous posez la question à un spécialiste de l'interaction homme-machine, c'est peut-être le nom qui reviendra le plus.<br />
<br />
Si Doug Engelbart est un modèle pour beaucoup, c'est parce qu'on lui doit bien plus que la souris. En fait, dans les années 60, il a fait prendre à l'informatique le virage des interfaces graphiques. Pour lui, <b>ce type d'interface n'était pas une fin, mais un moyen de réaliser sa vision</b>. Il voulait concevoir un système capable d'améliorer les capacités cognitives humaines. Cette vision avait une origine précise, c'était le projet Memex (<i>MEMory EXtender</i>) développé par Vannevar Bush dans les années 40.<br />
<br />
Memex était un concept d'ordinateur analogique (les ordinateurs numériques n'existaient pas encore) permettant de naviguer dans une grande quantité de documents sous forme de microfilms (en quelque sorte un précurseur de l'hypertexte), pour Bush, c'était une forme d'extension de la mémoire humaine.<br />
Doug Engelbart avait passé une partie de son service militaire aux Philippines en tant qu'opérateur radar, s'ennuyant passablement, il avait lu l'article <i>As We May Think</i> publié en 1945 par Vannevar Bush dans <i>Life magazine</i> qui décrivait le projet Memex.<br />
<br />
En 1959, Engelbart entre au Stanford Research Institute (aujourd'hui <i>SRI International</i>), en 1961, il créé l'<i>Augmentation Research Center</i> (on retrouve dans le nom la notion d'augmentation des capacités humaines) au sein duquel il dirige jusqu'en 1968 le projet NLS (oN Line System) qui peut être vu comme la réalisation numérique du projet Memex de Vannevar Bush.<br />
<br />
C'est le 8 décembre 1968, à San Francisco, lors d'une <a href="http://sloan.stanford.edu/mousesite/1968Demo.html" target="_blank">démonstration</a> faite par Doug Engelbart que le monde informatique découvrira le projet NLS. Le côté spectaculaire, pour l'époque, de cette démonstration fit que depuis elle est appelée "la mère de toutes les présentations" (<i>the Mother of All Demos</i>). Ce premier <i>one man show</i> de l'histoire de l'informatique (il reçut une ovation debout) préfigura les fameuses <i>keynotes</i> de Steve Jobs.<br />
<br />
<b>Le travail d'Engelbart, dans les années 60, ne se résume donc pas à l'invention de la souris mais à la conception et la réalisation du système NLS qui est en quelque sorte l'ancêtre des interfaces graphiques, de l'hypertexte et des ordinateurs en réseau</b>. La démonstration aborde des sujets révolutionnaires,pour l'époque, comme le traitement de texte, le courrier électronique, la travail coopératif et la vidéoconférence.<br />
Quand les ordinateurs de l'époque en sont encore aux cartes perforées, aux écrans en mode caractère, NLS utilise un écran graphique, une souris et un clavier à accord.<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">En quoi le projet NLS est exceptionnel, quelles leçons pouvons-nous en tirer aujourd'hui ?</span></b><br />
<br />
<ul>
<li>NLS est d'abord un projet qui a réussi car il était dans un écosystème favorable (bon financement, liberté d'engager une petite équipe, carte blanche pour une recherche sur <i>Augmenting Human Intellect</i>, pas de contraintes administratives).</li>
<li>NLS a réussi également car son concepteur avait une vraie vision à long terme forgée 15 ans plus tôt (en rupture avec les ordinateurs de l'époque et poursuivant la quête d'augmentation des capacités humaines).</li>
<li>NLS a réussi car il n'a pas cherché à améliorer un peu les caractéristiques des systèmes de l'époque, mais a cherché à les changer radicalement (il n'a pas essayé d'afficher mieux les caractères à l'écran mais à afficher des symboles manipulables directement).</li>
<li>Engelbart, à la fin de la 2e guerre mondiale, constatait que le monde changeait, que les problèmes à résoudre étaient plus complexes, il pensait donc qu'il était urgent de trouver une solution technologique pour augmenter nos capacités cognitives.</li>
<li>Engelbart qui, militaire, avait travaillé sur des consoles radar, avait trouvé logique d'utiliser un écran graphique et un dispositif de pointage alors qu'un informaticien "normal" n'aurait certainement jamais eu ces idées "saugrenues".</li>
</ul>
<div>
<b><span style="color: blue;">Que pouvons-nous dire de plus sur cette fameuse souris ?</span></b></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsUsYUfhPpKN1K0qFP23YT8FUjAhpGtx7YdDCyt2WwbtHOAfo5-2ZwUEW2fHVC58w5yoyeDgjJmhyaYhrBlf218vgVLCbFnoUR79afbhr-2IyA_TBpJR5CTufG2c6wbpByOiM1po05RqA/s1600/Original+mouse.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Souris de Doug Engelbart réalisé par Bill English en 1963 " border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsUsYUfhPpKN1K0qFP23YT8FUjAhpGtx7YdDCyt2WwbtHOAfo5-2ZwUEW2fHVC58w5yoyeDgjJmhyaYhrBlf218vgVLCbFnoUR79afbhr-2IyA_TBpJR5CTufG2c6wbpByOiM1po05RqA/s200/Original+mouse.jpg" title="Souris de Doug Enge" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Souris de Doug Engelbart<br />réalisé par Bill English en 1963</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbag3qLIB1G9A3wn-pIsZx_seC9UMSZsKKQO56SvVtVu9fjPdqHlOJlW1DyVOm8V38BOFzjRm_BOc5w6mmqnOsVCJ0d3lD714OdV95XsXo1pCmYD1uX1Dz8OA-ildAbjcApOan1-_UQGw/s1600/NLS+3+button+mouse.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Souris 3 boutons utilisée en 1968" border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbag3qLIB1G9A3wn-pIsZx_seC9UMSZsKKQO56SvVtVu9fjPdqHlOJlW1DyVOm8V38BOFzjRm_BOc5w6mmqnOsVCJ0d3lD714OdV95XsXo1pCmYD1uX1Dz8OA-ildAbjcApOan1-_UQGw/s200/NLS+3+button+mouse.jpg" title="Souris du système NLS" width="155" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Souris 3 boutons utilisée en 1968</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4wkMvacx9CtJG86K1bTtkdgDlUZznZijrQDi9KH_csj0bu_8grfW4vuMwuDzQJrsEmYLlCtdFn_Qn0uFR5vB9RpgXTdwYil-EHi3QAJTtW5l7bCBdR49E5kzGSAsxyB4OJbRXTLV7718/s1600/NLS+pe%CC%81riphe%CC%81riques.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Clavier à accord, clavier qwerty, souris" border="0" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4wkMvacx9CtJG86K1bTtkdgDlUZznZijrQDi9KH_csj0bu_8grfW4vuMwuDzQJrsEmYLlCtdFn_Qn0uFR5vB9RpgXTdwYil-EHi3QAJTtW5l7bCBdR49E5kzGSAsxyB4OJbRXTLV7718/s200/NLS+pe%CC%81riphe%CC%81riques.jpg" title="Dispositifs d'entrée du système NLS " width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">3 dispositifs d'entrée du système NLS</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpKriDPZ_AP0PbqL8CG5yZxsKylzb2vEGMckXAHk5Z35kcmCelSD_PzotbayhcjGB3l6-tC2CoLJEVf4AMiCio9b8PXxQR-AZhKMmrKfy5vW4E_Mk2gTpKya2T-xI15WxmLFSg20K7hwM/s1600/NLS+actionneur+genou.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpKriDPZ_AP0PbqL8CG5yZxsKylzb2vEGMckXAHk5Z35kcmCelSD_PzotbayhcjGB3l6-tC2CoLJEVf4AMiCio9b8PXxQR-AZhKMmrKfy5vW4E_Mk2gTpKya2T-xI15WxmLFSg20K7hwM/s200/NLS+actionneur+genou.jpg" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Test d'un dispositif <br />actionné au genou</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<ul>
<li><span style="text-align: left;">Elle apparaît dans le projet NLS en 1963, elle fait l'objet d'un dépôt de </span><a href="http://www.google.com/patents?id=_bR0AAAAEBAJ&printsec=abstract&zoom=4&source=gbs_overview_r&cad=0#v=onepage&q&f=false" style="text-align: left;" target="_blank">brevet</a><span style="text-align: left;"> du SRI en 1967 (enregistré en 1970) sous le nom de dispositif de position x,y pour écran (</span><i style="text-align: left;">x,y position indicator for a display system</i><span style="text-align: left;">). Engelbart en a l'idée en 1961 alors qu'il "révasse" en assistant à une conférence sur l'informatique graphique. Il imagine deux roues qui en se déplaçant sur une surface mesureraient une distance comme le fait un planimètre.</span></li>
</ul>
<ul>
<li>En bon chercheur Engelbart comparera pas mal de solutions de contrôle du curseur à l'écran, déjà existantes ou développées par son équipe : des pédales, un dispositif actionné par le genou, un Graficon (tablette graphique de BBN), un stylo optique ou encore un joystick. En terme de précision et de vitesse, la souris d'Engelbart l'emporta largement. La souris n'est donc pas le 1er dispositif de pointage (le stylo optique, le joystick ou le trackball sont plus anciens), mais le plus efficace dans un contexte d'ordinateur de bureau.</li>
<li>Engelbart n'a pas choisi la souris pour son utilisabilité, son côté intuitif, mais seulement pour son efficacité. En fait l'usage de la souris n'est en rien intuitif et encore moins celle du système NLS qui avait 3 boutons.</li>
<li>Engelbart voulait utiliser au mieux les capacités humaines, en particulier exploiter au mieux les 5 doigts de chaque main. Il a donc réalisé des souris avec 3 ou 5 boutons. Il a trouvé que 3 boutons pouvaient suffire. Xerox a repris ce type de souris sur l'Alto en 1973, puis Xerox a proposé une souris avec 2 boutons sur le Star en 1981, avant qu'Apple en 1984 ne sorte une souris à un bouton sur le Macintosh (ce qui montre que la première solution n'est jamais la plus simple).</li>
<li>Engelbart avait le souci de la performance bien plus que de l'utilisabilité, pour entrer efficacement du texte, il comptait sur un clavier à accord (<i>chorded keyboard</i>). Il était aussi fier de ce clavier que de sa souris. Il pensait que l'utilisateur ferait l'effort d'apprendre à utiliser ce type de clavier très efficace qui permettait d'entrer un caractère par un simple accord (un appui simultané sur une à cinq touches du chorded keyboard). Sur ce point, il s'est totalement trompé, l'utilisateur a adopté la souris, mais le clavier à accord a été rejeté par tous, même des utilisateurs professionnels (<i>un prochain billet sur ce blog développera ce point</i>).</li>
<li>Engelbart s'étonnait que le terme <i>souris</i> lancé spontanément ait été immédiatement adopté au sein de son équipe. Il avouait ne plus savoir qui l'avait utilisé en premier. En revanche, le terme <i>bug</i> qui désignait le curseur à l'écran n'a pas survécu au projet NLS.</li>
</ul>
Pour conclure, Doug Engelbart a inventé une petite souris pour l'homme qui, à l'heure des interfaces tactiles ou gestuelles, n'a toujours pas dit son dernier mot.</div>
<div>
Son réel objectif était de rendre l'humain plus performant dans ses activités cognitives. Toute sa vie, il a cherché à concevoir des outils améliorant la communication et la collaboration humaine pour permettre à l'humanité de résoudre des problèmes toujours de plus en plus complexes.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
C'est désormais aux grands acteurs de l'informatique d'aujourd'hui de poursuivre cette grande vision pour l'humanité.</div>
<div>
<div>
<br /></div>
</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-22458512003974537322013-03-19T15:28:00.000+01:002013-03-19T15:34:09.117+01:002013 n'a rien à voir avec ce qui avait été imaginé pour 2013<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqrZzQiRGltfAPTXhAMocYmtoW6VWgs3ok7DjSa2XMTnKoyWhNHpJ9R-vKGxCZumpFvdfn1ky53-Pl3eD87kiNz2BHHuPAQgg4x54SXMFiDtjkYxJINGM2iEDHIz6CbgzAbB35pKV11nY/s1600/Vision+LA+2013+en+1988+-+petit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqrZzQiRGltfAPTXhAMocYmtoW6VWgs3ok7DjSa2XMTnKoyWhNHpJ9R-vKGxCZumpFvdfn1ky53-Pl3eD87kiNz2BHHuPAQgg4x54SXMFiDtjkYxJINGM2iEDHIz6CbgzAbB35pKV11nY/s400/Vision+LA+2013+en+1988+-+petit.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vision de 1988 de First Street (L.A.) en 2013 !</td></tr>
</tbody></table>
En 1988, le Los Angeles Times Magazine publiait un long article de 16 pages (<i>Techno-comforts and urban stresses - fast-forward to one day in the life of a future family</i>) qui décrivait la vie à L.A. en 2013.<br />
C'était une projection à 25 ans établit par des architectes, des urbanistes, des scientifiques, des sociologues... Beaucoup de spécialistes ouest américains des plus grands organismes publics ou privés avaient été consultés.<br />
Ils imaginaient une vie radicalement différente de ce qu'elle est aujourd'hui en 2013.<br />
<b>Pour simplifier, ce qu'ils avaient prédit ne s'est pas réalisé et tout ce qui est arrivé dans le domaine des TIC n'avait pas été prévu</b>.<br />
<br />
Comment donc les futurologues voyaient la vie à L.A. en 2013 ?<br />
Ils imaginaient d'abord qu'on disposerait chez soi d'un puissant ordinateur avec des terminaux reliés par fibre optique dans les différentes pièces de la maison. Cet ordinateur permettrait d'accéder à d'énormes bases de données, à télé-travailler grâce à des liaisons satellites, à faire de la vidéoconférence.<br />
L'ordinateur central serait également relié à un contrôleur qui gèrerait les lumières, l'alarme intrusion, l'alarme incendie, les portes...<br />
Pour les tâches ménagères, un robot domestique ferait l'essentiel : il commencerait par venir vous réveiller le matin en frappant à votre porte et en vous appelant par votre prénom, il préparerait tous les repas, passerait la serpillère, referait les lits. Une disquette permettrait de mettre à jour son programme.<br />
Le robot saurait également à qui il faut ouvrir la porte, il n'oublierait pas de débrancher les appareils rechargés et lui même irait se brancher quand il manquerait d'énergie.<br />
Les appareils ménagers seraient connectés (cafetière, bouilloire, réfrigérateur, four...), le réfrigérateur connaitrait son contenu car son système de vision artificielle reconnaitrait tout ce qui est mis ou sortis par vous ou par le robot domestique. En cas de dysfonctionnement, les appareils ménagers contacteraient directement leur fabricant pour être réparés.<br />
Parfois le robot ferait quelques bêtises (vous ne manqueriez pas de le réprimer et l'enverriez dans un placard pour le punir), au cas où il renverserait un plat en le mettant dans le four, vous pourriez téléphoner à un tuteur culinaire artificiel qui vous enverrait une recette adaptée sur l'écran du terminal de la cuisine.<br />
Les communications seraient facilitées car le téléphone traduira en temps réel les conversations avec un étranger. Vous pourriez ainsi converser en visiophonie avec un client japonais qui vous appellerait depuis son vol supersonique Tokyo-Los Angeles.<br />
Vous recevriez vos journaux sous une forme personnalisée que vous imprimerez sur votre imprimante laser.<br />
Votre enfant aurait un robot personnel, il ressemblerait à s'y méprendre à un vrai chien, qui l'aidera grandement pour apprendre à lire, faire ses devoirs et lui dire comment s'habiller. Ils communiqueraient naturellement par la voix.<br />
A l'école, votre enfant aimerait utiliser son bureau-ordinateur dans lequel il introduira sa carte qui retrace son histoire scolaire et ses acquis. Le plafond, le sol et les murs de la classe seraient des grands écrans qui permettront, par exemple, dans un cours d'histoire, en appuyant sur un bouton, de projeter la reconstitution d'une cérémonie maya.<br />
A la maison, l'enfant ferait ses devoirs en consultant l'encyclopédie ou les collections du Louvre sur disques laser.<br />
Comme à l'école, à la maison, les murs seront dés écrans pour permettre de changer le décor au gré de ses envies.<br />
Pour se rendre au travail, les plus astucieux emprunteraient la voie électronique (electro-lane) où circule uniquement les véhicules reliés électroniquement. Les autres resteront englués dans des embouteillages épouvantables (on est à L.A. !).<br />
Pour gagner du temps et de l'argent, vous éviteriez d'aller à la banque car les services au guichet seront facturés 25$, vous utiliserez le service vidéo-bancaire (video-banking) grâce à votre connexion par fibre optique qui a remplacé les anciennes lignes téléphoniques en cuivre. Pour retirer de l'argent, vous n'utiliserez un distributeur qui vous identifiera par votre empreinte digitale.<br />
Enfin, du matin au soir, les communications avec vos proches et vos collègues se feraient principalement par courrier électronique (electronic mail).<br />
<br />
Force est de constater que la vie en 2013 ne ressemble pas à ce scénario, ni à L.A., ni ailleurs.<br />
<b>Bien des choses ont disparu</b> : les supersonique, les disques laser, les disquette, le terminal connecté à l'ordinateur central...<br />
<b>Bien des choses qui devaient disparaître sont toujours là : </b>les fils de cuivre, le clavier, les corvées domestiques (faire son lit, faire la cuisine, étendre le linge...), taper son code ou son mot de passe.<br />
<b>Bien des choses n'ont pas vu le jour</b> : les robots ménagers intelligents à tout faire, le robot animal plus vrai que nature, les murs, les écrans à la place des murs, des sols et des plafonds, la traduction automatique en temps réel des conversations téléphoniques, les voies routières électronique pour les smart cars...<br />
<b>Bien des choses ont été proposés sans aucun succès</b> (en fait, tous les smart appliances) : le smart fridge, le smart four, le smart contrôleur domestique...<br />
<br />
<b>Le plus surprenant est que ce qui s'est véritablement imposé depuis 25 ans et surtout depuis moins de 10 ans, n'avait absolument pas été envisagé dans ce scénario</b>.<br />
Le téléphone est devenu sans fil, puis mobile (GSM), puis smart, puis full tactile (smartphone).<br />
L'ordinateur n'est pas centralisé et relié à des terminaux par un réseau de fibre optique, mais mobile, personnel et relié sans fil (wifi).<br />
On ne parle pas à l'ordinateur ou au robot (un petit peu à son smartphone), on préfère largement lui taper dessus (interaction tactile).<br />
Les écrans ne sont pas simplement des surfaces d'affichage mais aussi de plus en plus des surfaces d'interaction (écran multitactile).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqm5pF3psV2ObBpiPm0DU8EkwyDjfK6k3HjgWswyV4uMmvCXztSPmlgQUWdw4-pHcDGKpCKvyySHvie4GJ7hfwRf4ckIvoAzfxOOW73a250TgJVj0Mh8Zdo1kzRF1A0QxqqjMkrSvE_9k/s1600/Eudora+v1.5+1994.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqm5pF3psV2ObBpiPm0DU8EkwyDjfK6k3HjgWswyV4uMmvCXztSPmlgQUWdw4-pHcDGKpCKvyySHvie4GJ7hfwRf4ckIvoAzfxOOW73a250TgJVj0Mh8Zdo1kzRF1A0QxqqjMkrSvE_9k/s400/Eudora+v1.5+1994.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Message électronique avec Eudora.</td></tr>
</tbody></table>
De ce long scénario futuriste, il y a une seule prédiction qui s'est vraiment réalisée, c'est le<b> courrier électronique</b>. Il faut tout de même noter qu'il existe depuis 1965, en 1991, Arpanet utilisait déjà "@" pour ses messages et en 1988, année de l'article, il y avait déjà l'excellent client de messagerie Eudora. Il ne fallait donc pas être grand clerc pour imaginer le développement de la messagerie électronique !<br />
<b>Pour les reste des prévisions, il y a loin du rêve de 1988 à la réalité de 2013</b>.<br />
<br />
Comme disait Niels Bohr : "<i>La prédiction est un art difficile, spécialement quand cela concerne le futur </i>". C'est bien vérifié avec l'article <i>L.A. 2013</i>.<br />
<br />
Si nous refaisions le même exercice en 2013 et imaginions la vie dans 25 ans, en 2038, je crains bien que nous ne serions pas meilleurs.<br />
Nous proposerions sans doute de nouveaux services sur des tablettes flexibles, un accès universel aux données stockées dans les nuages et des murs interactifs dans nos maisons. Pas sûr, encore une fois, que ça ressemble à la vraie vie des descendants de la génération Z.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-52877395452429447772012-08-27T08:34:00.001+02:002012-08-27T08:39:39.543+02:00Les bons artistes copient, les grands artistes volentMais qui a pu bien dire "<i>les bons artistes copient, les grands artistes volent</i>" ? Un indice, c'est un des génies du XXe siècle, un grand créateur.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7bevVj7h-KI04dNltieZxD2yOGrQY-bEGHgtecDcdFszSEUIVT30mXHB5Tas54pjrU42n5T0jfXFYuG5ndAc72JCTplrWsoE38ONMBqYIZxw6BAhDnkpnIrXNm3JVjnLTsve8qS0Hm5E/s1600/iphone4+vs+galaxy+s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7bevVj7h-KI04dNltieZxD2yOGrQY-bEGHgtecDcdFszSEUIVT30mXHB5Tas54pjrU42n5T0jfXFYuG5ndAc72JCTplrWsoE38ONMBqYIZxw6BAhDnkpnIrXNm3JVjnLTsve8qS0Hm5E/s320/iphone4+vs+galaxy+s.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Apple iPhone 4 vs Samsung Galaxy S</td></tr>
</tbody></table>
Qui a dit Steve Jobs ?<br />
Perdu, c'est Pablo Picasso.<br />
Steve Jobs a juste repris (ou volé) la phrase de Picasso.<br />
Dans une interview en 1996 (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=CW0DUg63lqU" target="_blank">voir la vidéo</a>), il déclarait "<i>Good artists copy, great artists steal</i>", ajoutant "<i>we have always been shameless about stealing great ideas</i>".<br />
Si on s'arrête à ces deux phrases, comme beaucoup le font, on comprend que Jobs incite à copier et voler sans vergogne les grandes idées des autres. C'est à partir de cette interprétation que certains, atteints d'applelophobie, expliquent que Jobs n'est pas un inventeur, mais juste un sale copieur. La preuve, pour le Mac, il se serait contenté de copier la GUI de Xerox (mais la vérité est un peu plus compliquée).<br />
Dans la suite de l'interview, Jobs précise sa pensée, son idée c'est qu'il faut prendre ses idées en dehors de l'informatique, regarder ailleurs, "<b><i>se mettre en contact avec ce que les êtres humains ont fait de mieux, puis à tenter de l'intégrer à ce que vous faites</i></b>".<br />
Un exemple, on peut reprendre l'idée de la palette du peintre et l'intégrer dans un logiciel en tant que nouvelle forme de fenêtre de commandes. C'est ça voler une superbe idée, la prendre du monde réel et la transposer dans le monde numérique.<br />
En revanche, <b>reprendre dans son smartphone, le rebond des pages de l'iPhone ou encore le <i>pinch and expand</i> à une main pour zoomer, c'est une copie peu glorieuse</b>.<br />
C'est ça que pensait Jobs.<br />
Si en plus, ce type de rebond ou cette forme de zoom est protégé, en les copiant, le risque est grand aux USA de se faire condamner. Samsung le savait et Jobs avait assez dit qu'il engagerait une "guerre thermonucléaire" et dépenserait jusqu'à son dernier dollar pour poursuivre les copieurs (c'était initialement contre Google au sujet d'Android).<br />
<br />
Apple avait bien déposé un brevet en 2006 sur les gestes à plusieurs doigts sur un écran <i>multi-touch</i> (<a href="http://stadium.weblogsinc.com/engadget/files/apple-ptz-patent.pdf" target="_blank">US 2007/0152984 A1</a>).<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXHQ-XaTd5k3v_4Q4CYsoMebZehZXa97mGfEZoNJeBQ5ZbvysJMl4IoI_4fLNdQ6RpFD15Bb-aaalTXxD08-X9KaHgRIzRuJHWe77bD1OOr1gw8TGUacosOZKJFrW7RD2iAL0ekdRk9dA/s1600/Brevet+Apple+MT+gestures.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXHQ-XaTd5k3v_4Q4CYsoMebZehZXa97mGfEZoNJeBQ5ZbvysJMl4IoI_4fLNdQ6RpFD15Bb-aaalTXxD08-X9KaHgRIzRuJHWe77bD1OOr1gw8TGUacosOZKJFrW7RD2iAL0ekdRk9dA/s320/Brevet+Apple+MT+gestures.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Figure 1 du brevet Apple pour illustrer le zoom avec le pouce et l'index.</td></tr>
</tbody></table>
Dans la partie "<i>Overview of Multi-Touch Input Operations</i>", on peut lire "<i>One or more fingers can be used to perform operations on one or more graphical objects presented in GUI, including but not limited to magnifying, zooming, expanding, minimizing, resizing, rotating, sliding, opening, closing, focusing,... and any other operation can be performed on a graphical object. In some embodiments, the gestures initiate operations that are related to the gesture in an intuitive manner. For example, a user can place an index figure and thumb on the sides, edges or corners of the graphical object and perform a pinching or anti-pinching gesture by moving the index figure and thumb together or apart, respectively. The operation initiated by such a gesture results in the dimensions of the graphical object changing. In some embodiments, a pinching gesture will cause the size of the graphical object to decrease in the dimension being pinched. In some embodiments, a pinching gesture will cause the size of the graphical object to decrease proportionally in all dimensions. In some embodiments, an anti-pinching movement or de-pinching movement will cause the size of the graphical object to increase in the dimension being anti-pinched...</i>".<br />
Si le brevet envisage de faire toutes les opérations possibles sur un objet graphique avec des gestes à plusieurs doigts. C'est l'opération zoomer-dézoomer qui est pris comme exemple, et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'ils ont envisagé pas mal de réalisations de cette commande (sur une dimension, toutes les dimensions, proportionnelle ou pas...).<br />
<br />
<b>Apple avait donc bien breveté le pinch (pince) pour zoomer sur une petite surface multi-touch</b>. Vu ce qu'est la loi américaine sur les brevets, ce n'est pas étonnant que Samsung soit condamné pour avoir repris dans ses produits, concurrents de l'iPhone, exactement le même geste que celui décrit avec précision dans le brevet Apple.<br />
Je ne dis pas que c'est normal ou bien fait pour Samsung, mais seulement que le verdict n'est pas surprenant... surtout si on considère que le zoom n'était qu'un exemple de copie délibérée reprochée à Samsung (il y avait aussi la forme des icônes ou le rebond en fin de page).<br />
<br />
Pour revenir à Picasso, Samsung en copiant quelques idées reste tout de même un bon artiste et on ne peut qu'espérer qu'il devienne un grand, et qu'il nous propose de futur produits vraiment innovants.<br />
<b>Je crois que Samsung en a les moyens (financiers et technologiques) et je pense même que la pomme risque un jour ou l'autre de se faire croquer par le tigre coréen</b>.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-74667847071104975552012-05-27T16:29:00.001+02:002012-05-27T16:29:34.847+02:00Leap : tout le monde en parle même si personne ne l'a utilisé<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt5Y0H3o1ikiJC7DGWhuuKenNoGjRcgk7NOV0A133F63ZE6tvyOKDLX6IaVM6GVUyZXZIrrckao_neR5O77QKMh_5eJBrdvCjR6z3N5v88PwRITzeDdHitoGbWiDyGF20bAfKC4ib3Jyw/s1600/leap.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt5Y0H3o1ikiJC7DGWhuuKenNoGjRcgk7NOV0A133F63ZE6tvyOKDLX6IaVM6GVUyZXZIrrckao_neR5O77QKMh_5eJBrdvCjR6z3N5v88PwRITzeDdHitoGbWiDyGF20bAfKC4ib3Jyw/s400/leap.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Leap : petit boitier mais gros buzz</td></tr>
</tbody></table>
<b>Le buzz Leap</b><br />
Le nouveau dispositif dont parle la planète techno depuis quelques jours est Leap. En quelques jours, les <i>reviews</i> ont pullulé sur le net, de curieuses critiques puisque personne n'a pu encore utiliser le système.<br />
On ne trouve donc dans ces articles que des informations copiées-collées du site de la start up Leap Motion (déclarations louangeuses, caractéristiques sidérantes, vidéos promotionnelles).<br />
<br />
A défaut de réel essai du dispositif, ce qu'on nous vend, c'est avant tout une histoire. On nous apprend que le fondateur, David Holz, est un génie des mathématiques. Il avait réalisé au lycée un système acoustique utilisé maintenant par l'amée américaine pour détecter les snipers e, en plus, il a travaillé pour la NASA. Le co-fondateur et CEO, Michael Buckwald, avait lui lancé la start up Zazuba quand il était en licence à Georgetown University.<br />
On a eu Hewlett & Packard, Gates & Allen, Jobs & Wozniak, Page & Brin, ... voici maintenant la fabuleuse histoire de Holz & Buckwald.<br />
<br />
<b>Auto promotion</b><br />
<b>A lire leurs déclarations, à n'en pas douter, une nouvelle ère de l'interaction homme-machine va commencer.</b><br />
Leur objectif est clair "<a href="http://www.businessweek.com/articles/2012-05-24/david-holzs-leap-motion-wants-to-kill-the-mouse" target="_blank">tuer la souris</a>", personnellement j'y ai renoncé, c'est mon chat qui s'en occupe.<br />
Eux, ils affirment sans nuance qu'ils vont "changer le monde", qu'ils vont "éclipser la Kinect" et assure que "Leap est plus précise que la souris, aussi fiable que le clavier et plus sensible que l'écran tactile".<br />
Il va vraiment falloir que leur système soit exceptionnel sinon la déception sera grande chez ceux qui ont <a href="https://live.leapmotion.com/order.html" target="_blank">pré-commandé Leap</a> (70$) sur la base de leurs simples paroles et de quelques <a href="http://www.youtube.com/watch?v=MYgsAMKLu7s" target="_blank">vidéos de démonstration</a>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO3-Kp22bWLemHIVF6bkLKpxx7KIZ4UWr2X34lhS3s162WFEDEGmqlhC7QmjPqvI8Vj4jbnozkYNNb9VqesGDVgU_yCkxocOLc9VNxqaNQQ2G5cfPCygkMmuJVSJBdsOVMI-pY36LPKBU/s1600/Leap+Hand.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO3-Kp22bWLemHIVF6bkLKpxx7KIZ4UWr2X34lhS3s162WFEDEGmqlhC7QmjPqvI8Vj4jbnozkYNNb9VqesGDVgU_yCkxocOLc9VNxqaNQQ2G5cfPCygkMmuJVSJBdsOVMI-pY36LPKBU/s400/Leap+Hand.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Comment ça marche ?</b><br />
La meilleure présentation de Leap est certainement celle de <a href="http://www.technologyreview.com/blog/helloworld/27868/" target="_blank">Technology Review</a> (une revue du MIT).<br />
Leap analyse vos gestes dans un volume de 8 feet de côté avec une précision d'un centième de millimètre. Leap est 200 fois plus précis que Kinect si bien que le moindre mouvement d'un doigt est instantanément détecté. La latence est très faible ce qui fait dire à Holz "qu'il n'y a plus de distance entre la pensée et la réponse du système".<br />
Leap Motion ne révèle rien sur la technologie du dispositif. C'est probablement un capteur optique à base de LED et de caméras infrarouge (peut-être des LIDAR infrarouge).<br />
<br />
<b>Quoi de neuf par rapport à Kinect ?</b><br />
La principale différence avec Kinect, c'est que les gestes se font au voisinage immédiat du boitier alors qu'avec Kinect, on bouge à quelques mètres du dispositif.<br />
Sur les vidéos, Leap est près de l'écran et du clavier et l'utilisateur bouge ses bras dans le vide devant l'écran.<br />
Même si Leap est rapide, précis, fiable et pas cher, il n'est pas sûr que les utilisateurs accepteront d'agiter les bras dans l'air pour interagir avec le système... à moins qu'ils ne veuillent gonfler leurs biceps et leurs pectoraux.<br />
Remuer, sauter, danser debout devant sa Kinect dans son salon ne pose pas ce problème.<br />
<br />
<b>Je ne suis donc pas loin de penser que ça pourrait marcher si Leap Motion sort une LeapFit pour parfaire ses biscoteaux, mais beaucoup moins sûr que Leap va, comme ils le disent, éradiquer les souris et supplanter les pavés tactiles</b>.Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-64517914219647642722012-04-04T16:14:00.002+02:002012-04-05T08:37:13.383+02:00Windows 8, tu parles d'une tuile !À partir de 1980, on a utilisé l'acronyme WIMP pour désigner les interfaces graphiques, des interfaces composées de fenêtres, icônes, menus et manipulées par un pointeur (le plus souvent une souris).<br />
Depuis plusieurs années, post-WIMP désigne les interfaces du futur sans qu'on sache vraiment définir à quoi elles ressembleront et comment on les manipulera.<br />
<br />
On avait bien noté une tendance générale à la tactilisation (smartphone, tablette, table...) et encore plus récemment à la gesticulation (wii, kinect), mais on ne savait pas trop comment allait évoluer l'interface de nos PC.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSkxCJ5MVEb0DTFcNOcaaID7oW-WP9hzs6z6b-TlA58YKi417mINQ62c6EAymVn-RNVw4ctx0NkXPytRwN0NmXDCnDW7sN5NdvTP3ZFAqLQxmKYO6vaXXJ9m6LiVTq3yUMNhzigDxmZQc/s1600/Metro+interface+windows+8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSkxCJ5MVEb0DTFcNOcaaID7oW-WP9hzs6z6b-TlA58YKi417mINQ62c6EAymVn-RNVw4ctx0NkXPytRwN0NmXDCnDW7sN5NdvTP3ZFAqLQxmKYO6vaXXJ9m6LiVTq3yUMNhzigDxmZQc/s400/Metro+interface+windows+8.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Interface Metro.</td></tr>
</tbody></table>
<b>Avec Windows 8, on commence à avoir une réponse : plus de fenêtre, plus d'icône, plus de menu, plus de pointeur. Ça sent vraiment la fin du WIMP et c'est le début des tuiles !</b><br />
Avec Windows 8, on passe de l'interface Desktop à l'interface Metro.<br />
Il faut dire que la métaphore du bureau (<i>desktop</i>) qui avait inspiré les interfaces WIMP s'était perdue au fil du temps et qu'il n'y a plus que les pionniers des interfaces graphiques qui voient encore un bureau en regardant leur écran sous Windows. Que l'interface Desktop cède du terrain est bien normal.<br />
<br />
L'interface Desktop de Windows 8 propose encore fenêtres, icônes et menus, mais avec l'interface Metro, les applications fonctionnent en plein écran, disparue alors la fenêtre, tout comme les menus déroulants. <b>Quant aux icônes, composantes qui justifient à elles seules le nom d'interface graphique, elles sont justement remplacées par des tuiles</b>.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcg7yIiKe7L8bom4k9IR2imtiOm4KYHaGDJjYv9BWVvT9wWyz9r6tog-xKfvvgY2Yk9nqJtQRDZnJu6LYsrf7epFastS8yQeSvbr1h3vncKVNd0VAy_eJnQsPMKWV7OaIQfPGk8U-8BpE/s1600/Seattle+Metro+signage.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcg7yIiKe7L8bom4k9IR2imtiOm4KYHaGDJjYv9BWVvT9wWyz9r6tog-xKfvvgY2Yk9nqJtQRDZnJu6LYsrf7epFastS8yQeSvbr1h3vncKVNd0VAy_eJnQsPMKWV7OaIQfPGk8U-8BpE/s320/Seattle+Metro+signage.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Informations dans le métro de Seattle.</td></tr>
</tbody></table>
Ce qui change profondément avec Metro, c'est que l'interface ne repose pas sur une représentation graphique symbolique, une icône, mais trouve sa source dans un langage typographique.<br />
Metro n'est pas un concept nouveau chez Microsoft, il remonte à Encarta et MSN, il s'inspire de la signalisation du Metro de Seattle (siège de Microsoft).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPsMkZyn1DPxz3ETUdDJt7HujJo0Wq5HByPQmMeszpO9f6fOZG-2NGPVNtYDunaDXuGJVmXXiNPD9KQbQ_3Zgwu7FDmau7CsLwblSOzk2SXkwLYo2SsendFMaIlSZvVgMuVWpRLOD18hg/s1600/Principes+Metro.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPsMkZyn1DPxz3ETUdDJt7HujJo0Wq5HByPQmMeszpO9f6fOZG-2NGPVNtYDunaDXuGJVmXXiNPD9KQbQ_3Zgwu7FDmau7CsLwblSOzk2SXkwLYo2SsendFMaIlSZvVgMuVWpRLOD18hg/s320/Principes+Metro.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Principes de Metro.</td></tr>
</tbody></table>
L'idée est d'avoir à l'écran une tuile facilement identifiable et informative pour chaque application. <b>L'accent est mis sur les données représentées avec une typographie claire et cohérente qui évoluent dynamiquement en fonction du contexte</b>. Par exemple, la tuile de l'application de messagerie informera sur le nombre de nouveaux messages alors que l'application de météo affichera la température du moment.<br />
<br />
<b>Bref, on simplifie en se ramenant à un composant graphique unique, la tuile qui privilégie l'information textuelle</b>.<br />
<br />
Notons, tout de même que ce n'est pas nouveau et que ce n'est pas propre à Microsoft, sur nos smartphones et tablettes, les icônes semblent bien proches des tuiles Windows et sont déjà souvent associées à une information textuelle dynamique. Le récent brevet d'Apple pour ses icônes de notification est dans le même esprit.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdv70amDMGn6ryKGkH4xng44AqC6rUMGgcK5nzUWTuxvBg-mYumvmrgXwjkMQIW70UFyhx3imJL2aGR_rViEqt422MC-7eHvhBjmjXawUUnZTgm8nHVEIJ2-PolcvrI2H-JMYMU6jtNVM/s1600/Apple+notification+icon+patent+2012.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdv70amDMGn6ryKGkH4xng44AqC6rUMGgcK5nzUWTuxvBg-mYumvmrgXwjkMQIW70UFyhx3imJL2aGR_rViEqt422MC-7eHvhBjmjXawUUnZTgm8nHVEIJ2-PolcvrI2H-JMYMU6jtNVM/s200/Apple+notification+icon+patent+2012.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Brevet Apple pour les icônes de notification.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
La particularité de Microsoft avec Metro est d'aller un peu plus loin sur la voie de la cohérence des interfaces entre systèmes interactifs différents (smartphone, tablette, PC, table).<br />
<br />
Certains n'aiment pas du tout l'interface Metro qu'ils jugent laide, criarde, inutile et inefficace. Ils pourront toujours switcher sur l'interface Desktop. Il suffit de taper sur la tuile Desktop.<br />
<br />
<b>Les francophones pourront toujours s'amuser en constatant que Windows leur réserve bien des tuiles. Quelle tuile! (en anglais, ça ne fonctionne pas, c'est What a blow! et pas What a tile!).</b>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-32334596085781135212012-01-29T11:40:00.000+01:002012-01-29T11:49:21.462+01:00Samsung Smart Window : une fenêtre ouverte sur le monde numériqueJ'ai souvent affirmé que le tactile allait conquérir pas mal de types de surfaces : les tables, les murs, les sols...<br />
J'en avais oublié une : les fenêtres.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfoFFACZ_87ZmjMehpbmHVCT8VbBk2C9SBHdwNx875M6SPGkw-CBMdDktxf0WmrhvPfOM-dZtB4fVVFpRuxD8eZ5hSzIm2ZYKEPYLcXuyfts1DrPYNzFUKJ-audtpM1Xpw8lvLrXia32E/s1600/Samsung+smart+window.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfoFFACZ_87ZmjMehpbmHVCT8VbBk2C9SBHdwNx875M6SPGkw-CBMdDktxf0WmrhvPfOM-dZtB4fVVFpRuxD8eZ5hSzIm2ZYKEPYLcXuyfts1DrPYNzFUKJ-audtpM1Xpw8lvLrXia32E/s320/Samsung+smart+window.jpeg" width="239" /></a></div>
<br />
Au CES de Las Vegas, cette année, Samsung a présenté un prototype de fenêtre tactile vraiment séduisante : la smart window.<br />
<br />
On est en plein dans la réalité augmentée avec cette fenêtre augmentée.<br />
<br />
C'est étonnant que Microsoft, un des acteurs majeurs du multitouch avec Surface, qui doit sa "notoriété" à Windows, n'ait pas eu l'idée de faire une fenêtre tactile !<br />
<br />
Rien n'empêcherait d'avoir Windows sur sa smart window.<br />
Encore mieux, on pourra suivre les gazouillis des oiseaux (twitter) à travers cette fenêtre (voir vidéo).<br />
Et quand l'écran deviendra tout noir, ce ne sera pas pour cause d'erreur système, c'est qu'on aura tout simplement fermé les volets.<br />
Enfin, pour connaitre la météo, vous aurez désormais deux possibilités.<br />
1- regarder par la fenêtre et se faire une idée du temps à l'extérieur<br />
2- lancer le widget météo sur la smart window et se fier à ses prévisions.<br />
En cas de désaccord, à vous de choisir !<br />
<br />
La smart window répond qu'à moitié au concept de fenêtre, c'est bien une ouverture dans un mur qui laisse passer la lumière, mais qui ne laisse pas passer l'air.<br />
<br />
<b>Si cette fenêtre reste toujours fermée dans le monde physique, son intérêt est bien d'être toujours ouverte sur le monde numérique.</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyGc4GDGK6pkfdPcw-YSyQIgyzWIqA2BUQs5Xs66gP4DOEHJVdRvf9yy-IjNqYKntm66ls_9Yu5G7a9XZ99AA' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-2838939278280063522012-01-04T19:32:00.002+01:002012-01-08T10:04:15.458+01:00Du tactile, au sensuel, du sensuel au sexuel, il n'y a qu'un doigt<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirDrfJJYyqpbQ-HxR-ycrZVWudk7vAC9SWQymTVGvFMQki555zR4n-aASrReKJGDumsC9gzBonduh8k9tZdCj02j_fmwjKE9ZDOEIfvTdEVnL-rVyb_gk3Ag_PV2Yfd-Xxl_iyt38K9bk/s1600/smartphone+au+lit+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirDrfJJYyqpbQ-HxR-ycrZVWudk7vAC9SWQymTVGvFMQki555zR4n-aASrReKJGDumsC9gzBonduh8k9tZdCj02j_fmwjKE9ZDOEIfvTdEVnL-rVyb_gk3Ag_PV2Yfd-Xxl_iyt38K9bk/s400/smartphone+au+lit+2.jpg" width="400" /></a></div>
Une enquête Ipsos (1) m'amène à poser cette question : <i> est-ce que les interfaces tactiles sont responsables du désintérêt relatif des hommes pour le sexe ?</i><br />
Cette enquête montre que 39 % des hommes avouent rechercher du plaisir en jouant avec leur téléphone ou leur tablette alors que seulement 36 % privilégieraient le sexe. Arriveraient ensuite la musique, le sport et les voyages.<br />
L'enquête ne dit pas si faire du sport en voyage en écoutant de la musique permet d'atteindre le nirvana.<br />
<br />
C'est tout de même un fait nouveau dans l'histoire de l'humanité, plus précisément dans celle de l'<i>homme</i>.<br />
Cela tient, en partie, aux interfaces tactiles. A force de caresser ces dispositifs, l'homme y a pris du plaisir.<br />
<b>Avec l'interaction tactile, on est passé du pilotage de souris à l'effleurement de l'écran, du contrôle moteur au contrôle sensuel.</b> Du sensuel au sexuel, il n'y avait qu'un pas ou plutôt un doigt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQEB8MjuPmSSUg9ZTL7ot1RKgzPGq8Jxg-LV4hiJi_6c23loWqwx65coPJ3pWA4xDCAY_S4h-OstRF616rnz3Jbs81a4AbVuebHyAStI7BZdkCyaI12hu8p6263Zm0asJhyphenhyphenMt3H3wIQfc/s1600/iPad+in+bed+comic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQEB8MjuPmSSUg9ZTL7ot1RKgzPGq8Jxg-LV4hiJi_6c23loWqwx65coPJ3pWA4xDCAY_S4h-OstRF616rnz3Jbs81a4AbVuebHyAStI7BZdkCyaI12hu8p6263Zm0asJhyphenhyphenMt3H3wIQfc/s320/iPad+in+bed+comic.jpg" width="320" /></a></div>
Dans le magazine <a href="http://www.gqmagazine.fr/ego-beau/ego-trip/articles/le-sexe-raye-des-tablettes/12127" target="_blank">CQ</a>, le témoignage de Xavier, 32 ans, est sans ambiguité : "<i>Je dois reconnaître que passer du temps sur mon iPad est une expérience quasi érotique. Ma copine râle parce que je l’emmène au lit et que je n’en décolle pas de la soirée. Alors qu’avant, quand je prenais un bouquin, j’en lisais quelques pages et puis je lui sautais dessus…</i>".<br />
Voilà un avantage de l'iPad (et aussi des liseuses numériques) sur le livre qu'on n'avait pas encore bien mesuré !<br />
<br />
Le contact de l’écran tactile serait plus réconfortant que celui des fesses de sa compagne ou de son compagnon selon le philosophe Vincent Cespedes. Tant qu'à caresser, autant choisir l'objet qui minimise le risque de frustration. Pour l'homme moderne, le sexe est perçu comme une prise de risque, à chaque fois l'échec est toujours possible. <b>À l'inverse, l'iPad est bien plus rassurant, déstressant</b>. <b>On ne peut pas perdre</b>.<br />
<br />
Vous penserez que ce comportement s'explique par l'évolution de l'homme qui au fil du temps a délaissé son obsession sexuelle primitive pour des activités plus spirituelles.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh_x81jDoTl18Q_07tHpAUCF_YbeX-QGUJsj9RVXfXL_sE2iozX5Ac71UGNKohVUDklyfYxMn-nupfJbJxfFJtB7vdI9GizL8zS1RAbc6Os2BOK34ySTXZK__k7d7waeo0dc1vT1DCnSA/s1600/Jobs+presents+iPhone+comic.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh_x81jDoTl18Q_07tHpAUCF_YbeX-QGUJsj9RVXfXL_sE2iozX5Ac71UGNKohVUDklyfYxMn-nupfJbJxfFJtB7vdI9GizL8zS1RAbc6Os2BOK34ySTXZK__k7d7waeo0dc1vT1DCnSA/s200/Jobs+presents+iPhone+comic.jpg" width="200" /></a></div>
Sans doute, mais l'homme n'a pas pu évoluer si rapidement, en quelques années, depuis que Steve Jobs lui a révélé l'iPhone (2007). <b>S'il trouve aujourd'hui tant de plaisir avec ses appareils numériques tactiles, c'est bien parce qu'il fait l'expérience d'une interaction sensuelle, physique, digitale, dont il ne s'est pas encore lassé</b>.<br />
<br />
<i>(1) Enquête Ipsos-Menstyle.fr menée sur 300 hommes CSP+ de 25 à 49 ans.</i><br />
<br />
<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-86215048387306754182012-01-02T19:27:00.000+01:002012-01-02T19:44:41.009+01:00Que dire : smartphone, ordiphone ? Pourquoi pas MC ?Les smartphones continuent de conquérir de plus en plus d'utilisateurs, tant et si bien qu'au cours de l'année 2011, ils ont dépassé en Europe, en termes d'unités vendus, les téléphones mobiles traditionnels.
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh18N9Gg__Ec2z38dO_g7CKKmzMeyihkCdy025ZTueW8Yr62QSE6DfforIPNBIez2-iYKzpYqKX1iYZUY_Z27a8a_uPzWL_AzXHynBysOxIyy28WfaJbO-Ph7oCcwL0JQ_J9oXvgAn4LHM/s1600/smartphone+au+bac+humour+.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh18N9Gg__Ec2z38dO_g7CKKmzMeyihkCdy025ZTueW8Yr62QSE6DfforIPNBIez2-iYKzpYqKX1iYZUY_Z27a8a_uPzWL_AzXHynBysOxIyy28WfaJbO-Ph7oCcwL0JQ_J9oXvgAn4LHM/s320/smartphone+au+bac+humour+.jpg" width="226" /></a>Cela prouve qu'en moins de 4 ans (l'iPhone date de 2007), ces systèmes sont passés du statut de gadget à celui d'indispensable appareil numérique.<br />
Je ne veux pas dire qu'on ne peut pas vivre sans, mais ceux qui sont déjà équipés n'envisagent pas de s'en séparer (comme disait Paul Auster "Une fois qu'on a goûté au futur on ne peut pas revenir en arrière") et les autres constatant leur utilisation massive en tout lieu et à toute heure finissent par s'équiper lentement mais sûrement.<br />
<br />
Le smartphone apparait de plus en plus comme l'appareil numérique utile voire comme un substitut au PC. Dans le même temps, il est perçu de moins en moins comme un téléphone mobile.<br />
<br />
D'où la question que j'avais déjà posée en 2009 sur le nom qu'il faut donner à ce type d'appareil (<a href="http://interactionblog.blogspot.com/2009/06/how-do-you-say-smartphone-in-french.html" target="_blank">How do you say smatphone in Frennch?</a>).<br />
Peut-on, en 2012, continuer de parler de smartphone ?<br />
A mon avis non et pour plusieurs raisons :<br />
<br />
<ul>
<li>c'est de moins en moins un "<i>phone</i>", on fait de plus en plus de choses avec, on utilise des dizaines d'applications et la fonction "voix" est devenue secondaire (tout comme son coût dans le prix du forfait)</li>
<li>de plus la voix ne sert plus seulement à téléphoner mais désormais à communiquer avec l'assistant vocal (Cluzee sur Android, Siri sur iPhone)</li>
<li>en français, le préfixe <i>smart</i> reste énigmatique pour le plus grand nombre et sa traduction standard en <i>téléphone intelligent</i> est bien prétentieuse</li>
<li>en 2009, la Commission générale de terminologie et de néologie a choisi le terme <a href="http://www.legifrance.gouv.fr/affichTexte.do;jsessionid=5F7CDC8F613A5F3E2D213A9327768561.tpdjo11v_3?cidTexte=JORFTEXT000021530617&dateTexte=&oldAction=rechJO&categorieLien=id" target="_blank">ordiphone</a>, si souvent ses choix sont discutables, ici le terme, contraction d'ordinateur et de téléphone, est plutôt bien choisi.</li>
</ul>
<b>Ordiphone a donc l'avantage d'être concis, explicite et en plus "officiel", son seul inconvénient doit être son manque d'exotisme par rapport à <i>smartphone</i>.</b><br />
<div>
<br /></div>
<div>
Il y aurait une autre façon qui me semble intéressante de désigner ce type d'appareil.<br />
Il y a 30 ans, l'ordinateur qui, d'une certaine manière, a révolutionné l'informatique a été le <i>Personal Computer</i> d'IBM, vite dénommé <b>PC</b>. Ce qui le caractérisait, c'était d'être un ordinateur pour une seule personne à usage professionnel et tenant sur le bureau (ces trois points le rendait vraiment novateur).</div>
<div>
<b>Aujourd'hui, rebelotte, l'ordiphone révolutionne l'ordinateur. Il nous donne accès à une flopée d'applications en mobilité</b>.<br />
Par analogie, on pourrait le qualifier de <b>MC</b> pour <i>Mobile Computer</i> (<i>Mobile</i> faisant référence à l'usage nomade et à la fonctionnalité de téléphonie mobile).</div>
<div>
<b>Pourquoi ce sigle encore plus court que le mot ordiphone n'aurait pas le même succès que son ancêtre, le PC ?</b><br />
<b><br /></b></div>
<div>
En plus, c'est un terme universel, on dit PC en anglais, en français comme en japonais, on pourrait bien dire MC dans toute les langues.</div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-50094792640025413212011-12-20T15:10:00.001+01:002011-12-20T15:11:05.851+01:00Apple : la tyrannie du coolDocumentaire de grande qualité sur Apple diffusé sur Arte et réalisé par Dimitri Kourtchine.<br />
<br />
<div style="font: 12.0px Helvetica; margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px;">
<br />
<div style="font: 12.0px Helvetica; margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px;">
<object allowscriptaccess="always" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0" height="247" id="playerArte" width="350"><param name="allowFullScreen" value="true" />
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</div>
<br />
<br />
Ce film m'inspire cet abécédaire sur l'épopée Apple.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">A </span>comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>apple</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">B </span>comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>business</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">C</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>cool</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">D</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>différent</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">E</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>emac</b></span><br />
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">F</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>fous</b></span></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">G</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>garage</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">H</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>humain</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">I</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>iPhone</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">J</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>Jobs</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">K</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>Kottle (Daniel)</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">L</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>LSD</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">M </span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>morale</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">N </span>comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>Next</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">O</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>orient</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">P</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>pomme (McIntosh)</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">Q</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>quitter</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">R</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>Raskin (Jeff)</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">S</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>Steve</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">T</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>tyrannie</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">U</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>universel</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">V</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>veda</b></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>nta</b></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">W </span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>Wozniak (Steve)</b></span></div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">X</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>Chettah (OS X.0)</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">Y</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>youpi</b></span></div>
</div>
<div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;">Z</span> comme <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>zen</b></span></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b><br /></b></span></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>"</b>Voici l</span><span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;">es <b>fous</b>, les marginaux, les rebelles, les anticonformistes, les dissidents, tous ceux qui voient les choses différemment, qui ne respectent pas les règles, ni le statut quo. Vous pouvez les admirer ou les désapprouver, les glorifier ou les dénigrer, mais vous ne pouvez pas les ignorer. Car ils changent les choses, ils inventent, ils imaginent, ils explorent, ils créent, ils inspirent, ils font avancer l'humanité. Là où certains ne voient que folie, nous voyons du génie. Seuls ceux qui sont assez fous pour penser qu'ils peuvent changer le monde, y parviennent.</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b>"</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"><b><br /></b></span></div>
</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-24997637514696634622011-10-06T16:40:00.000+02:002011-10-06T16:51:33.557+02:00One more thing. Remenbering Steve Jobs<span class="Apple-style-span" style="color: #b6d7a8; font-family: Verdana, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 21px;">Aujourd'hui Steve Jobs est mort. On s'y attendait un peu, mais cette annonce provoque une émotion planétaire.</span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 21px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 21px;">En 2011 Apple est devenu la 2e capitalisation boursière au monde (et même la 1re pendant quelques heures devant Exxon), mais pour les interacticiens (<i>interaction designers</i>), Apple était avant tout une belle </span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 21px;">aventure, commencée en 19776, dont on doit tirer quelques leçons.</span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 21px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 21px;">Personnellement, je retiens deux messages de Steve Jobs, son génial co-fondateur.</span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 21px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 21px;"><br /></span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 21px;">1. "</span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 21px;"><b>Think different"</b></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #b6d7a8; font-family: Verdana, sans-serif;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dySnu-V2mBLZWDcouClFm1_d8jWUlnwmaBMR3mMNewc-bF5hHfJmhBIbjN6r1-eRpH3YMZkgy65hoBFTbUsLw' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #b6d7a8; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 21px;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #b6d7a8; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 21px;">2. "<b>Skating to where the puck is going to be, not where it has been</b>" (Il faut patiner vers où va le palais et pas là où il se trouve") - c'était sa devise qui était une phrase de Wayne Gretzky (grand champion de hockey canadien)</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #b6d7a8; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 21px;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #b6d7a8; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 21px;">Soyons créatif, prospectif, pensons autrement, sortons des sentiers battus (<i>main stream</i>).</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #b6d7a8; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 21px;"><b>Et une dernière chose (<i>one more thing</i>), ne l'oublions pas. </b></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-62647076759134067692011-09-07T16:31:00.001+02:002011-09-07T17:23:30.406+02:00Smartphone : un problème de taille<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Le marché des smartphones ne cesse de progresser. En 2015, on prévoit que tout le monde sera équipé.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
D'ici là, le smartphone va continuer à évoluer (processeur plus rapide, consommation moindre, écran plus lumineux...).</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>Il y a une caractéristique qui va vraiment nous poser problème, c'est l'augmentation de la taille de l'appareil</b>.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimYb8PK-zULw4kg8RutmtkhJ-FxlAYC-3k-2MUvSfiZSg788jendX5fcfmeqziPpYKRjKpUV54-JJqK1oGUhpFC905XzP6bmHa3Yszi0IGEtquhycwqQ9lVkO8LyuBSUVaQ8yCTQMSbVI/s1600/palm_hand.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimYb8PK-zULw4kg8RutmtkhJ-FxlAYC-3k-2MUvSfiZSg788jendX5fcfmeqziPpYKRjKpUV54-JJqK1oGUhpFC905XzP6bmHa3Yszi0IGEtquhycwqQ9lVkO8LyuBSUVaQ8yCTQMSbVI/s1600/palm_hand.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Palm Pilot</td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Depuis l'origine des assistants numériques, la taille restait a peu près la même.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Le premier appareil de ce type a avoir eu un réel succès a été le Palm Pilot, sorti en 1996, il mesurait 119 x 78 x 17 mm.<br />
Sept ans plus tard, en 2003, RIM sortait le vrai premier smartphone, le Blackberry 857, il avait la même dimension (117 x 78 x 18 mm).</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Quatre ans plus tard, Apple révolutionna le concept avec son iPhone à écran multipoint. Il avait toujours presque la même dimension (115 x 61 x 12 mm), juste un peu moins large et bien moins épais.</div>
<br />
<b>Ces dimensions ne doivent rien au hasard ni à la technologie</b>.<br />
Il faut se rappeler que le créateur de Palm, Jeff Hawkings, avant de commencer à concevoir son appareil,<b> avait pris une mesure importante</b> (au sens propre). Il avait mesuré la taille d'une poche de chemise masculine. C'est à partir de ces contraintes dimensionnelles qu'il a conçu son Palm Pilot. <b>Plus petit, c'était trop petit pour un dispositif interactif et plus grand, c'était trop grand pour un dispositif porté</b> (ou mobile si vous préférez).<br />
Le Palm Pilot avait donc dès le départ la bonne taille et c'est pourquoi ses lointains successeurs ont gardé le même facteur de forme comme on dit maintenant.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXDO3xkuqW-9wor2WR4HU24n3oAIP1gEg95DpUbQaivAobHBg1460T7_4-2VITmD7hULA2yTRUClWw1ugXCxu4hegQQEHSzMJotbWzL7CejzQLGaS8PQzHP4U-_NO8_KfkBIbrTJsv9Tw/s1600/Samsung+Infuse+4-5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXDO3xkuqW-9wor2WR4HU24n3oAIP1gEg95DpUbQaivAobHBg1460T7_4-2VITmD7hULA2yTRUClWw1ugXCxu4hegQQEHSzMJotbWzL7CejzQLGaS8PQzHP4U-_NO8_KfkBIbrTJsv9Tw/s320/Samsung+Infuse+4-5.jpg" width="156" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Samsung Infuse</td></tr>
</tbody></table>
Jusqu'en 2010, la situation est restée stable et voilà que soudainement, on voit apparaitre de nouveaux smartphones avec des écrans de 4'', de 4,3'', de 4,5'' et ce n'est pas fini. On peut imaginer un bel écran super amoled 5'' pour un futur iPhone 5 XWB (pour extra large body).<br />
<br />
Fin 2010, un quart des smartphones vendus avaient déjà des écrans de 4'' ou plus.<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
On peut illustrer cette évolution sur 2 exemples récents.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Le Samsung Infuse avec un écran de 4,5'' occupe une surface 40% plus grande qu'un iPhone 4 et le Samsung Note en passant à un écran de 5,3'' prend 80% de place en plus que l'iPhone 4.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
C'est quasiment le format A6 (148 x 105 mm) !</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Samsung Samsung clame que c'est le maximum qu'on puisse mettre dans une poche.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<b>Est-ce un petite tabette ou un grand smartphone, difficile à dire ?</b></div>
<div>
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Le problème c'est que ces nouveaux appareils ne rentreront plus dans la poche de votre jean, surtout que la tendance est plus au slim qu'au loose.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Il y a 15 ans, la mode était au baggy, alors qu'on n'avait rien à mettre dans les poches, aujourd'hui on voudrait une grande poche pour notre <i><b>tabphone</b></i>, mais la mode est passé au skinny.</div>
<div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq6wmbcuVvKvy807N1lr_yfUqHoJNySo0d-_wem5LpSbVvAGlBPZfL4j5hHatuisSPv-4333IxPZndtQG4iIETCNTr2JMsSX79SgTcmZO_uLcbA636W5y3Iy8OtaD7KYjGI_qcFNG_xNA/s1600/saggy+pants.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="129" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq6wmbcuVvKvy807N1lr_yfUqHoJNySo0d-_wem5LpSbVvAGlBPZfL4j5hHatuisSPv-4333IxPZndtQG4iIETCNTr2JMsSX79SgTcmZO_uLcbA636W5y3Iy8OtaD7KYjGI_qcFNG_xNA/s200/saggy+pants.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Saggy pants</td></tr>
</tbody></table>
Pour ceux qui ont opté pour le saggy, c'est un autre problème. S'ils mettent un smartphone dans leur poche, c'est l'assurance de retrouver leur <i>pants</i> sur les chaussures !<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr0yqA6UzcoYAB4bZ7mOUXplr0urEnjC18tXpS1dtdkuKhyphenhyphenSiIvHXaIO6atTqDdUg5lLkqjCfEyFADbCnKS-iIjzvo9AtDWnJgcffD8bJBon647CiC8lgoJ_-AGExHfCVd7kuH6LRefR4/s1600/iPhone+pants+pocket+3.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr0yqA6UzcoYAB4bZ7mOUXplr0urEnjC18tXpS1dtdkuKhyphenhyphenSiIvHXaIO6atTqDdUg5lLkqjCfEyFADbCnKS-iIjzvo9AtDWnJgcffD8bJBon647CiC8lgoJ_-AGExHfCVd7kuH6LRefR4/s1600/iPhone+pants+pocket+3.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alphyn smart pants 2011</td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
Le problème est donc sérieux. Heureusement, certains stylistes essayent de trouver des solutions et proposent des vêtements qui intègrent le port et l'usage de nos mobiles.</div>
<div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">
<i>Alphyn</i>, société de San Francisco, a même fait sa collection <i>smart pants</i> automne 2011 sur ce thème (<a href="http://alphynind.com/fall-2011-smart-pants-collection/" target="_blank">regardez la vidéo</a>).<br />
<br /></div>
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLW7KT9CmkbcCfkIkxZPfBMLnWjN9NWdc5ucg_f-qSYhYl4xmCbK2N24GYcBYrPOXDh83lFQ7QDitvtUadSxAgeEomwtMSUYy9f49d5ml9DvFvozCj6onPPwsA_8qUdJzo862ewIMTZkM/s1600/Solar+plants.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLW7KT9CmkbcCfkIkxZPfBMLnWjN9NWdc5ucg_f-qSYhYl4xmCbK2N24GYcBYrPOXDh83lFQ7QDitvtUadSxAgeEomwtMSUYy9f49d5ml9DvFvozCj6onPPwsA_8qUdJzo862ewIMTZkM/s200/Solar+plants.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Solar pants</td></tr>
</tbody></table>
<b>C'est un début, inévitablement, nos futurs ordiphones influenceront notre style vestimentaire car il faudra bien pouvoir emmener partout sur soi ses futurs doudous numériques</b>.</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-85156646346657214422011-08-08T10:25:00.006+02:002011-08-08T11:34:46.941+02:00C'est quoi une interface homme-machine naturelle (NUI) ?<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg12vQBTgpaj9KnneRNeDXNZn5_yQ72g2dHKbLAY1GDB-MRuf2aQQCsV5w5l-NmzV5h4qvbmvTLspqEFIz9eiZdfY-79ZDrWnII3wqK-bmVnWXHD7UMlZpuj3-YxPCkn7Hvrm5m_m4sIHQ/s1600/Buxton+NUI.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 307px; height: 292px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg12vQBTgpaj9KnneRNeDXNZn5_yQ72g2dHKbLAY1GDB-MRuf2aQQCsV5w5l-NmzV5h4qvbmvTLspqEFIz9eiZdfY-79ZDrWnII3wqK-bmVnWXHD7UMlZpuj3-YxPCkn7Hvrm5m_m4sIHQ/s320/Buxton+NUI.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638402100448947794" /></a>Pour expliquer ce qu'est une interface homme-machine naturelle <br />(<i>NUI pour Natural User Interface</i>), Bill Buxton (Microsoft Research) a fait cette <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5v1vcQ4Ft4A" target="_blank">vidéo</a>.<br />Il illustre sa vision avec différents dispositifs de petites tailles (type smartphone) sur lesquels une interface "humano-compatible" est vraiment difficile à réaliser.<br />La conclusion (vers 7 min) est particulièrement intéressante. Il explique en gros qu'il n'est pas question de geste, de parole, de téléphone, mais de communication humaine, une communication qui intègre l'utilisateur (<i>seamless</i>) et réduit la complexité perçue au prix d'une complexité réelle qui associe plein de technologies (réseau de capteurs, informatique omniprésente).<br />C'est en suivant cette approche que les objets numériques pourront être utilisés de façon transparente et qu'ils pourront améliorer notre style de vie.<br /><br /><b>J'en tire personnellement l'enseignement qu'une interface utilisateur naturelle (<i>IUN ou NUI</i>) est une forme de communication sociale médiatisée par de grandes technologies numériques.</b>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-86414502871601348352011-07-23T04:00:00.007+02:002011-07-23T04:35:32.036+02:00Interview de Bill Buxton en français dans le texteBill Buxton, précurseur des dispositifs tactiles et expert en design d'interaction, s'exprime dans RSLN (Regards sur le numérique", une publication de Microsoft).<br />Bill développe toujours les mêmes idées intéressantes et s'appuie ici sur des exemples précis.<br />L'<a href="http://www.rslnmag.fr/blog/2011/7/20/bill-buxton_-un-bon-design-interactif-est-transparent_quasiment-invisible_/">article</a> est en français, donc très accessible (pour les francophones).<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK4OfyyRCOY_kbkWke473-kR1Vh_F0UAz4cqVOQcr1qxQCRiS5wmDuru4JCP9oIZmoOncJconCn5vargBNA3CDS6sf8q044YZj-KJ64nvVQmYENAneQ355BQGKECAYS2Vh-_tVikNWwdI/s1600/Bill+Buxton+RSLN.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK4OfyyRCOY_kbkWke473-kR1Vh_F0UAz4cqVOQcr1qxQCRiS5wmDuru4JCP9oIZmoOncJconCn5vargBNA3CDS6sf8q044YZj-KJ64nvVQmYENAneQ355BQGKECAYS2Vh-_tVikNWwdI/s400/Bill+Buxton+RSLN.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5632367985134147666" /></a><center><i>source RSLN</i></center><br /><br />Je reproduis ci-dessous un extrait qui me semble significatif sur les technologies tactiles :<br />"Comme toute technologie, je pense que l’interface tactile est particulièrement adaptée à certains usages, et absolument pas à d’autres. Aussi importante soit-elle, je pense qu’elle a été sur-adoptée. Aujourd’hui, on trouve même des écrans tactiles sur certains tableaux de bord de voitures par exemple.<br />Du coup, vous devez quitter la route des yeux quand vous voulez changer de station de radio par exemple, alors que les bons vieux boutons de votre autoradio vous permettent de le faire en tâtonnant et en restant concentré sur la route.<br />Dans ce cas, l’écran tactile est même dangereux et devrait être interdit. Les interfaces tactiles sont naturelles dans certains contextes. Aucune technologie n’est naturelle en elle-même. C’est là qu’il y a eu confusion…<br /><br />J'extrais également ce passage sur la notion d'interaction naturelle :<br /><i>À la naissance, vous pouvez entendre, voir, mais pas très bien, vous pouvez crier, manger, faire vos besoins, et c’est à peu près tout. Mais il y a une autre chose avec laquelle chaque individu naît : la capacité à apprendre et à acquérir les compétences adaptées au monde dans lequel il vit.<br />Si vous vivez dans l’Arctique, vous avez des compétences différentes d’une personne qui vit dans la jungle. Notre travail de designer consiste alors à concevoir des interactions qui correspondent à ces compétences. Pour moi, la technologie, c’est comme un miroir. Pour qu’elle soit naturelle, il faut qu’elle soit un reflet parfait de son utilisateur. Elle doit être un miroir de ses capacités motrices et sensorielles, cognitives, sociales, mais aussi émotionnelles.<br /></i>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-26062040447931285722011-06-13T10:07:00.010+02:002011-06-13T11:02:53.159+02:00Magasin d'applications en ligne pour table interactiveLes tables interactives vont-elles sortir de l'enfance ?<br />Après les prototypes sortis des laboratoires, puis les premiers produits de grands acteurs de l'électronique et de l'informatique (Mitsubishi, Microsoft, Philips...), de multiples acteurs sont apparus, y compris en France.<br />Une nouvelle étape commence avec la création de magasins d'applications en ligne (<i>online application stores</i>).<br />Ces magasins permettent de se rendre compte des secteurs d'applications et des applications réellement existants aujourd'hui.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOEoOBcXa7gFQ1hC-9Onu-3CWi3bGIKcaNwEzYuOtwKnRUOWSNDaANa1RpMe83BoPxWhMWkassQt4hYZ795X9HJFkV1Gi21SEhM1GIvnXbKQDamoWcFBkSxr5OdvYXqlyF0z2rVPwsz-Y/s1600/Apps+store+Surface.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 383px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOEoOBcXa7gFQ1hC-9Onu-3CWi3bGIKcaNwEzYuOtwKnRUOWSNDaANa1RpMe83BoPxWhMWkassQt4hYZ795X9HJFkV1Gi21SEhM1GIvnXbKQDamoWcFBkSxr5OdvYXqlyF0z2rVPwsz-Y/s400/Apps+store+Surface.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5617618015716014402" /></a>Vous pouvez aller sur le magasin de <a href="http://apps.after-mouse.com/microsoft-surface.html" target="_blank">After Mouse</a>. Vous verrez des vraies applications pour la table Surface (1.0 ou 2.0).<br />Les secteurs visés sont principalement : la restauration, l'hôtellerie, les lieux d'exposition, les salles d'attentes, les agences immobilières, l'information cartographique, le partage en temps réel de documents de travail et, bien sûr, les jeux.<br />Comme sur les autres <i>app stores</i>, les jeux représentent une bonne partie des applications.<br />Je me pose tout de même une question. Peut-on transposer un modèle qui marche très bien pour les ordiphones ou les ardoises, c'est à dire l'achat de jeux pour quelques euros sur un matériel qui en coûte quelques centaines, aux tables interactives ? Dans ce dernier cas, le matériel coûte près de 10 000 € et les jeux sont proposés actuellement à 500 €.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitCNKQo5GTY6NP8eAVzMGE__CzsLvmUy5c0GjXnGAsXJm6Ng32aVilUDiefkihka5nUuc7dMLQii9TXTrNqL_U83I1b88YZv9gXTzqEIyVPu6UHZtRRQknlfBzlnAWlyoJ4fFb2tQ9e1g/s1600/Tic+Tac+Toe+Surface+petit.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitCNKQo5GTY6NP8eAVzMGE__CzsLvmUy5c0GjXnGAsXJm6Ng32aVilUDiefkihka5nUuc7dMLQii9TXTrNqL_U83I1b88YZv9gXTzqEIyVPu6UHZtRRQknlfBzlnAWlyoJ4fFb2tQ9e1g/s320/Tic+Tac+Toe+Surface+petit.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5617621791592268258" /></a>Je parie que ce sera difficile de vendre à 500 € une applca-tion pour jouer à 2 au Tic Tac Toe sur une table.<br /><br /><b>Avec l'arrivée de la Surface 2.0, il faudrait plutôt se concentrer sur des applications sérieuses et séduisantes, les vendre en ligne et offrir les jeux basiques, mais ce n'est pas de ces jeux qu'il faut attendre l'essor des tables interactives.</b>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-66637644568016321212011-05-29T11:28:00.009+02:002011-05-29T15:08:35.357+02:00Touch wall party à ParisUniqlo organisait dans son flagship parisien une touch wall party les 27 et 28 mai (et recommence les 3 et 4 juin).<br />Cet événement marquait la nouvelle collection UTGP (comprenez Uniqlo T-shirt Grand Prix).<br />Le thème était Mickey.<br />Pour faire du buzz, rien de tel qu'un grand mur multitactile avec une application de dessin.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFzvnKD7jDjapd1TXl6D2nJZnV7BBcUWDr5j_y5w4KvNJUsrOBcIt1CajcArPErrylZe6I6SruscqRiqZF5c6F2zgaBo8KQyJjZ5H7WLSrsC9LJkA3OVfHKak5wkGZTPbKXAzXAJZ1VpM/s1600/Uniqlo+touch+wall+1.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFzvnKD7jDjapd1TXl6D2nJZnV7BBcUWDr5j_y5w4KvNJUsrOBcIt1CajcArPErrylZe6I6SruscqRiqZF5c6F2zgaBo8KQyJjZ5H7WLSrsC9LJkA3OVfHKak5wkGZTPbKXAzXAJZ1VpM/s400/Uniqlo+touch+wall+1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612078598583003170" /></a><br />L'appli fonctionne comme Paint avec plusieurs palettes d'outils (couleur, texture, traits...). Avec vos doigts ou n'importe quel objet (un bout de carton, un gros stylo...), vous faites de grands gestes à deux mains.<br />L'appli est classique, seules les textures sont spécifiques et tournent autour de l'univers de Mickey.<br />Le système a été installé par <a href="http://www.mucho-media.net/" target="_blank">muchomédia</a>. Comme matériel, on trouve une caméra infra rouge, un vidéoprojecteur et un écran 95'' (près de 2m50 de diagonale).<br />Tout ça marche très bien, une fois qu'on a réglé les problèmes de lumière parasite qui perturbe le capteur infrarouge, avec tous les spots du magasin, ce n'est pas si simple.<br />En 2 minutes, j'ai fait mon oeuvre.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFUWVI4F4czHLmfvBM7cjD4W3jKeHPIrx6b6Qu4Sdbtisl7qvq7W09HwkyN4SyWdExQEs9wU-pTrgxXXYmHXSic7z6Z85LRQytMqbPbwgTsDw5SYphKeg77nmqNZH20_NwjndkM9Zmxs4/s1600/Uniqlo+touch+wall+2.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFUWVI4F4czHLmfvBM7cjD4W3jKeHPIrx6b6Qu4Sdbtisl7qvq7W09HwkyN4SyWdExQEs9wU-pTrgxXXYmHXSic7z6Z85LRQytMqbPbwgTsDw5SYphKeg77nmqNZH20_NwjndkM9Zmxs4/s400/Uniqlo+touch+wall+2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612078484626283698" /></a><br />Les plus originales (pas la mienne) sont visibles sur la <a href="http://www.wat.tv/video/uniqlook-3pfl9_3pfl1_.html" target="_blank">chaîne TV d'Uniqlo</a> et sur <a href="http://www.facebook.com/uniqlo.fr" target="_blank">facebook</a>. La meilleure création gagnera un prix de 200€ (seulement).<br />Vous avez encore une chance de gagner les 3 et 4 juin.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-67473589498923759362011-05-08T18:53:00.024+02:002011-05-20T08:51:28.828+02:00Vagues de tablettes à l'horizon<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKVXoFs9hO0WGul05kAfH860GlkHnqgpPaJUSiLv3E8e3OU39ojZrtjULXGq_NnxoOazb_BoenGiru1MjP5d-hi2VQxRWA-xQ_4rgBPYAR5POlCK15Wur7l2MthC5N16zCCgWG1ZuOm_E/s1600/PC+IBM+1981.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKVXoFs9hO0WGul05kAfH860GlkHnqgpPaJUSiLv3E8e3OU39ojZrtjULXGq_NnxoOazb_BoenGiru1MjP5d-hi2VQxRWA-xQ_4rgBPYAR5POlCK15Wur7l2MthC5N16zCCgWG1ZuOm_E/s320/PC+IBM+1981.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5604396246370537106" /></a>Le PC a mis plusieurs décennies pour pénétrer dans les foyers.<br />Sorti en 1981, le taux d'équi-pement, en France, était seulement, 15 ans plus tard, de 15%, à l'entrée du XXIe siècle, il équipait juste un tiers des foyers et ce n'est qu'en 2005 que le PC était présent dans la moitié.<br />Le taux d'équipementl atteint actuellement 2/3 et pas sûr qu'il aille plus haut.<br />Ces chiffres montrent bien que le PC n'est pas vraiment indispensable à la maison.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5RExIZQsyhe0-tHUAMIei4eqoglLhwEz0SxtYFQnhQH_0fDYAnviGZWt6jcWgH2XHcKMSO5qOh8S-pntAhyOsj3WNi3l7LAEeiWVxWs_f2KfSQ-9Ja-BrqlO5N8hEiwG2ifEuayWR3bg/s1600/PC+Dell+2011.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 258px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5RExIZQsyhe0-tHUAMIei4eqoglLhwEz0SxtYFQnhQH_0fDYAnviGZWt6jcWgH2XHcKMSO5qOh8S-pntAhyOsj3WNi3l7LAEeiWVxWs_f2KfSQ-9Ja-BrqlO5N8hEiwG2ifEuayWR3bg/s320/PC+Dell+2011.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5604396152312047602" /></a>Ce n'est qu'avec l'arrivée d'Internet dans les foyers, surtout du haut débit, que le PC a réussi à trouver sa place à la maison.<br />En 2010 (dernier chiffre connu), presque tous les PC domestiques étaient connectés. <span style="font-weight:bold;">Il n'y aurait que 3% des foyers qui ont un PC sans Internet, preuve qu'un PC n'a d'intérêt que connecté et que cette machine d'un autre siècle, n'a en lui même qu'un bien faible pouvoir de séduction.</span><br /><br />On note déjà en 2011, une baisse de la demande, très marquée sur les netbooks (miniportables), sensible sur les desktops (non prtables), mais qui touche également les laptops (portables).<br />A qui la faute de ce déclin ?<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrVKKdnFl7EOYUnDQmAKOfv39CcFqDMzx371gPGtemg8-FoyKI8EUcCs5fp9GRtZ6V3yrNKCPxjtT13zrygDbKpbWXsA7V1mOmfh9pFoWvobW3tr0Y0OkHYvNmWUrzFoQi0okJQRxsP8o/s1600/Tablet+Galaxy.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 270px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrVKKdnFl7EOYUnDQmAKOfv39CcFqDMzx371gPGtemg8-FoyKI8EUcCs5fp9GRtZ6V3yrNKCPxjtT13zrygDbKpbWXsA7V1mOmfh9pFoWvobW3tr0Y0OkHYvNmWUrzFoQi0okJQRxsP8o/s320/Tablet+Galaxy.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608487992019389890" /></a>A l'ardoise magique bien sûr, à la tablette tactile si vous préférez, on pourrait même dire à cause de l'iPad, tant ce modèle domine actuellement le marché.<br /><br />Les prévisions de ventes de tablettes en 2011 varient entre 30 et 100 millions. Certaines études annoncent d'en vendre plus de 200 millions en 2014 ou encore 250 millions en 2015.<br />Il faut bien sûr ne pas croire aveuglément ces chiffres. En 2010, les cabinets spécialisés prévoyaient la vente de 4 millions d'iPad alors qu'elle a dépassée les 15 millions (sur 9 mois).<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Ce déferlement de tablettes est prévu en 3 phases, la première (2010-2011), c'est la vague iPad (95% du marché) ; la 2e vague (2011-2012), ce sont des iPad killers essentiellement sous Android ; la 3e vague (2013...), ce sont des tablettes sous Windows.</span><br />Sûr qu'avec ces 3 vagues, on sera submergé par un flots de tablettes plus séduisantes les unes que les autres.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Je pense que le succès des tablettes sera dû au fait que de plus en plus de personnes se rendront compte que pour faire tout un tas de choses, un PC n'est pas utile.</span><br />Pendant des années, il était indispensable parce qu'il n'y avait pas d'autre choix.<br />Franchement, est-ce admissible de se payer 3 minutes de démarrage, une interface complexe et plein de bugs inopinés pour surfer sur le net, écouter de la musique, regarder ses photos, jouer ou même écrire une lettre.<br />Pour être honnête, il faudrait ajouter tout le temps perdu à essayer de maintenir son PC en bon état de fonctionnement (mise à jour, déverminage, sauvegarde...).<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ltAWRAhzsseCNkLsVf4FFmHXMg0YuDz5XfFvO3iFAYcypJ4u0yItHsdVRzOwDOF2ZOmBuP51_9xul43E42eg68eL_auZs9jQm75FyCJQQdJrAmQPseTGvloEJrDubEr2EoepC7BEbdg/s1600/ipad-cat-stand.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 241px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ltAWRAhzsseCNkLsVf4FFmHXMg0YuDz5XfFvO3iFAYcypJ4u0yItHsdVRzOwDOF2ZOmBuP51_9xul43E42eg68eL_auZs9jQm75FyCJQQdJrAmQPseTGvloEJrDubEr2EoepC7BEbdg/s400/ipad-cat-stand.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608505662134038754" /></a><br />De plus en plus de personnes vont trouver qu'avec ces tablettes, il est bien plus facile, d'effectuer ses tâches préférées.<br /><br />En 1990, Don Norman écrivait "<span style="font-style:italic;">The real problem with interface is that it is an interface. Interfaces get in the way. I don't want to focus my energies on interface. I want to focus on the job</span>".<br />Pour parodier Norman, je dirais que le problème du PC, c'est qu'il n'est pas vraiment la solution pour faire ce que je veux faire, mais souvent un obstacle. Il me demande bien trop d'effort. Ce que je veux, c'est faire les choses simplement.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Le succès de la tablette tient en grande partie à ce qu'elle permet de faire ce qu'on veut vraiment faire plus simplement.</span>Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-54600585901136343752011-03-26T09:42:00.020+01:002011-03-26T16:36:53.874+01:00Le présent est toujours invisible (McLuhan)Chacun peut constater la généralisation des écrans tactiles qui se sont tellement banalisés qu'aujourd'hui notre premier réflexe face à un écran est de mettre nos doigts dessus.<br />Mais à quand remonte l'invention de l'écran tactile ?<br /><br />Ravi Sawhney qui travaillait, dans son jeune temps, à Xerox PARC écrivait le 23 mars 2011 dans <a href="http://www.fastcodesign.com/1663451/how-i-helped-invent-the-touchscreen-in-1979-at-xerox-parc?partner=co_newsletter" target="_blank">fascodesign</a> qu'il avait participé à son invention en 1979 en développant un ordinateur à écran tactile de 5"x7" et 16" de profondeur (13x18x40 cm).<br /><br />Bill Buxton a immédiatement posté un commentaire pour contester cette date et faire remonter la naissance de l'écran tactile à 1972, soit 7 ans plus tôt et près de 10 ans avant la naissance du PC. <br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjEJ9go_MqqRP71xqrsK2xuVqO3TBhzBdWDTacyeuM8wFu4GiK3o7QtMdwfitMAqKnxH0Fqb_MF87lQJC4AGRvy9sxXcQd5vek0qdtX2TXV2GYikfTfSkheFpYzl4RvvKrIka6oPqibOk/s1600/Plato+IV+-+first+touch+screen.gif"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjEJ9go_MqqRP71xqrsK2xuVqO3TBhzBdWDTacyeuM8wFu4GiK3o7QtMdwfitMAqKnxH0Fqb_MF87lQJC4AGRvy9sxXcQd5vek0qdtX2TXV2GYikfTfSkheFpYzl4RvvKrIka6oPqibOk/s320/Plato+IV+-+first+touch+screen.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5588374454455226802" /></a><br />Il écrit : <i>"The first touch screen that got traction was invented in 1972 by F.A. Ebling, R.L. Johnson & R.S. Goldhor at the University of Illinois"</i>.<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnC27bJpFyny0LPnPUCjvo8bepZkYPhFsrcDVsqfJaKswJezi0SauxKg6d4n8oNRC1aiIoPzy6Y2X_1V5K7vdB-XwPIQ89qTcMve0ZqbLZ4PKgaYNTFjA7FFUTZPu9MHdfV6LTJVDkHS4/s1600/Plato+IV.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 319px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnC27bJpFyny0LPnPUCjvo8bepZkYPhFsrcDVsqfJaKswJezi0SauxKg6d4n8oNRC1aiIoPzy6Y2X_1V5K7vdB-XwPIQ89qTcMve0ZqbLZ4PKgaYNTFjA7FFUTZPu9MHdfV6LTJVDkHS4/s320/Plato+IV.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5588405130329551106" /></a>Cet écran tactile équipait la quatrième généra-tion de l'ordina-teur Plato, le Plato IV.<br />Il faut savoir que les Plato étaient initialement des ordinateurs éducatifs pour les étudiants de l'université de l'Illinois. Le Plato IV avait un écran plasma orange d'une résolution 512x512 en bitmap et de 60 lignes de 180 colonnes en mode caractères. Les étudiants répondaient aux tests en touchant l'écran, la position du doigt était détectée par une grille 16x16 de récepteurs infrarouge autour de l'écran.<br /><br />Ce qu'il faut retenir dans l'histoire que rapporte Ravi Sawhney, c'est qu'on ne perçoit jamais l'avenir d'une invention. Il déclare <i>"I didn't realize that he was in the middle of a technological revolution... I truly couldn’t believe what I was seeing, and at the same time, I couldn’t fully comprehend how significant these devices would later prove in our daily lives"</i>.<br />Il illustre parfaitement ce que prophétisait Marshall McLuhan <b><i>"le présent est invisible"</i></b>, je rajouterai même <b><i>"l'avenir est imprévisible"</i></b>.<br />A l'époque pour Ravi, il s'agissait de créer des boutons qui affichaient de l'information, il n'a jamais imaginé qu'il travaillait à l'émergence des interfaces graphiques (GUI) et encore moins à la naissance de l'interaction tactile.<br />Ravi était totalement concentré sur des problèmes technologiques et n'imaginait nullement l'intérêt de l'interaction tactile. Plus édifiant, Xerox poursuivait son rêve d'une gestion de documents parfaite (éditique) sans s'apercevoir qu'il n'y avait aucune demande pour un tel projet.<br />La leçon que tire Ravi est que les prouesses technologiques importent moins que de comprendre les aspirations des consommateurs. En 1979, on recommandait de ne pas mettre ses pattes sur les écrans, en particulier la télévision, les consommateurs ne risquaient donc pas d'être séduits par un écran tactile.<br />Pour Ravi Sawhney, Apple est l'exemple à suivre car c'est la compagnie qui perçoit le mieux les futures demandes des utilisateurs.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxHgDOTxYI9iJLy4Avdebtnx53FKU20-kV19_gyRe0h6dgGTU7JUC_S9uhH1ZrvIpz7g69wpGLXNyoxpYb7-31T5n-bEB5x4-uFEX2DTquv2kUhx-JXkn1S5Hg5AbUdTz5LP5nEbbkcF8/s1600/Long+nose+innovation+-+Buxton.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 168px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxHgDOTxYI9iJLy4Avdebtnx53FKU20-kV19_gyRe0h6dgGTU7JUC_S9uhH1ZrvIpz7g69wpGLXNyoxpYb7-31T5n-bEB5x4-uFEX2DTquv2kUhx-JXkn1S5Hg5AbUdTz5LP5nEbbkcF8/s320/Long+nose+innovation+-+Buxton.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5588389287313755778" /></a>Bill Buxton dans son commen-taire revient sur sa "théorie" du long nez de l'innovation (<i><a href="http://www.businessweek.com/innovate/content/jan2008/id2008012_297369.htm" target="_blank">the long nose</a></i>). La souris, inventée en 1964, a mis 30 ans à se généraliser sur nos PC et l'écran tactile, inventé en 1972, a mis encore plus longtemps pour connaître la gloire, 35 ans, avec l'essor des ordiphones tactiles en 2007 et des ardoises numériques en 2010.<br /><br />Comme dit Bill Buxton : <i>" the path to the future is deeply rooted in the past - the too-often unappreciated past, whose potential is sitting their waiting to be picked up and run with. With great technique, great design, great business chops, and great timing"</i><br /><br />En français : <i>"le chemin de l'avenir est profondément enraciné dans le passé - le passé est trop souvent méconnu, tout un potentiel existe qui n'attend qu'à être bien exploité en recourant à une bonne technique, un superbe design, un bon plan d'affaires et un bon timing"</i>.Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-90314487473010190262011-02-06T16:29:00.009+01:002011-02-06T17:21:46.720+01:00To touch or not to touch: that is the questionLes principales entreprises des TIC (Microsoft, Apple, Samsung, Siemens...) imaginent nos futurs environnements peuplés de produits tactiles. Pour les 10 ans à venir, ils voient partout des écrans, des tables, des murs, des bornes, des téléphones tactiles.<br />J'utilise un nom pour caractériser cette tendance, je parle de <i><a href="http://interactionblog.blogspot.com/2010/09/dans-une-tendance-la-tactilisation-la.html" target="_blank">tactilisation</a></i>. Peu de produits interactifs y échappent.<br />Il ne faudrait pas que cette vague de fond cache une autre tendance de l'interaction, à la fois proche et conceptuellement opposée.<br />Proche, car il s'agit toujours de contrôler nos systèmes avec les mains, opposée car il n'est plus question de toucher mais d'agir à distance.<br /><b>D'un côté, c'est du <i>touch</i> interaction, de l'autre du <i>touch free</i></b>.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo5wOgs-9tkTDHPLkeJrisQwEkk16aAzqRDn4neQs6kj3ccKGUq97v-1ijeJ7Q4rqUs_GMaGmsdD990mmATBfKirfvZSfs1ABL-m39OCjHNczP3cENKGFm8C84G4bxjeOGK6V9FzysQbQ/s1600/EyeSight+1.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 236px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo5wOgs-9tkTDHPLkeJrisQwEkk16aAzqRDn4neQs6kj3ccKGUq97v-1ijeJ7Q4rqUs_GMaGmsdD990mmATBfKirfvZSfs1ABL-m39OCjHNczP3cENKGFm8C84G4bxjeOGK6V9FzysQbQ/s320/EyeSight+1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5570609391878723714" /></a>Dans la vie courante, il est assez rare que le plus efficace soit de toucher les choses pour les contrôler, soit on est trop loin, soit on a les mains sales, mouillés, gantés...<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyZEAXVH1uWbV-wbXzuGSid7M6XpSoBanhszF_2-DuB3tYwACfmedDxxbLcF93a87TLdnW8HtekqgBRItt7dpJtTEINpRS51bP8EyYYRpG5hCGPDgGezfdL10x9DVERMXukF_I5nq-2hE/s1600/EyeSight+2.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 181px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyZEAXVH1uWbV-wbXzuGSid7M6XpSoBanhszF_2-DuB3tYwACfmedDxxbLcF93a87TLdnW8HtekqgBRItt7dpJtTEINpRS51bP8EyYYRpG5hCGPDgGezfdL10x9DVERMXukF_I5nq-2hE/s320/EyeSight+2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5570609484292690066" /></a>Par ailleurs, toucher l'écran est, en termes de comman-des, bien pauvre, même si l'interaction multitactile permet d'enrichir la palette des commandes (zoom, défilement, rotation...).<br /><br />eyeSight illustre, dans <a href="http://www.youtube.com/watch?v=B6IghRKJ5EM" target="_blank">cette vidéo</a>, (1min 40) l'apport d'une interaction <i>touch free</i>, une interaction gestuelle simple sans contact.<br /><br />L'avenir sera probablement divers, selon le contexte, selon le système, il faudra choisir entre <i>tactilisation</i> ou <i>gesticultaion</i>.<br /><b>Pour le concepteur <i>To touch or not to touch: that is the question</i></b>.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-5487740964236743282011-01-08T18:23:00.011+01:002011-01-09T09:14:48.007+01:00Surface 2.0 : enfin une vraie table qui aussi n'est plus une table !Chaque année en janvier, le CES (Consumer Electronic Show) de Las Vegas est l'occasion de se projeter dans le futur.<br />En 2011, le futur est peuplé de tablettes et de tables tactiles. On annonce une bonne centaine de tablettes et quelques tables, mais ne rêvez pas, beaucoup moins seront commercialisées.<br />En l'absence d'Apple, Microsoft en profite, avec raison, pour faire son show et présenter ses nouveaux produits.<br />Pas grand chose à dire du côté des tablettes, les modèles de Microsoft n'émergent pas dans l'ensemble des produits, c'est le même problème qu'avec les smartphones sous Windows phone 7. Si le buzz au CES est bien autour des tablettes, il ne concerne pas vraiment les tablettes sous Windows 7.<br />Ce n'est pas la même chose du côté des tables avec la présentation de Surface 2.0. Si quand on parle de tablettes, tout le monde pense à l'iPad (ça c'est pour avoir des commentaires enflammés des utilisateurs de Galaxy ou de Streak), quand on parle de table interactive, on pense surtout à Surface.<br />A mon avis Surface 2.0 n'est pas simplement une amélioration de Surface 1.0, c'est le produit qui devrait faire sortir les tables interactives de l'enfance.<br />Regardez là pour comprendre en quoi elle est intéressante : <br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgwDTym7QdGjGRlRuuNtFPeTaoffkHg0W_w-3AqV_G60RUBDhnNPZ5No-s3eSv2IXBc_fRDfH2rOTlOAObvkeVEMi2tq4ghxWV3lVOuoFci9a0ebXHFX_6eu13IYtCiCWhsp1TknrAbVM/s1600/Surface2.0.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 341px; height: 226px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgwDTym7QdGjGRlRuuNtFPeTaoffkHg0W_w-3AqV_G60RUBDhnNPZ5No-s3eSv2IXBc_fRDfH2rOTlOAObvkeVEMi2tq4ghxWV3lVOuoFci9a0ebXHFX_6eu13IYtCiCWhsp1TknrAbVM/s400/Surface2.0.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559872523919647762" /></a><br />La nouveauté, c'est tout simplement que Surface 2.0 est une table et ça change tout. La première version ressemblait à un gros cube rectangulaire (je sais, ça n'existe pas) qui ne donnait pas envie de s'attabler. Avec Surface 2.0, on va vraiment pouvoir se mettre autour, jouer, travailler ou manger dessus. Vos pouvez même prendre le thé dessus et le renverser, c'est une vraie table qui ne craint pas grand chose avec sa solide surface vitrée.<br />Il y a une autre nouveauté intéressante, c'est que Surface 2.0 n'est pas une table. Comme elle est bien plus mince, c'est devenue une surface qu'on peut accrocher au mur comme on le voit sur cette autre photo :<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnHnTwC9qeqkjinx_pVIs8u5lqkSqqjYfdrOy4oNw4dJPo123HZgYJ_npoEiSGJXC15MXY4UKmtmTLq-MS0f8QWa6cKtJRQWwCSVx5FG9_t_hzyNG7_GLs4mO3u65_sp7JOCFKNWLN2SQ/s1600/Surface+2.0+au+mur.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 341px; height: 226px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnHnTwC9qeqkjinx_pVIs8u5lqkSqqjYfdrOy4oNw4dJPo123HZgYJ_npoEiSGJXC15MXY4UKmtmTLq-MS0f8QWa6cKtJRQWwCSVx5FG9_t_hzyNG7_GLs4mO3u65_sp7JOCFKNWLN2SQ/s400/Surface+2.0+au+mur.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559874615114733506" /></a><br />Du coup, tout un tas de nouveaux contextes d'application s'ouvrent, par exemple, le secteur médical.<br />Enfin, Surface 2.0 est aussi plus grande puisqu'elle dispose d'un écran LCD HD Samsung de 40'' (1 m) contre seulement 30'' auparavant. Là aussi, ça change tout, on n'est plus forcément face à face, en opposition, comme avant, on peut désormais collaborer ensemble côte à côte.<br /><br />Pour voir toutes ces nouveautés, regardez <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hMW7pd41Cz0&feature=youtu.be" target="_blank">cette vidéo</a> (6min 30).<br /><br />Surface 2.0 n'est donc pas simplement une table interactive, c'est une véritable grande surface (même si elle reste encore bien petite), ça c'est nouveau et c'est intéressant.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-11703344801931036862010-12-16T08:47:00.009+01:002010-12-16T10:03:14.769+01:00L'intérêt de Kinect, c'est aussi son détournement pour faire des appli gestuelles<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghVx1jopGWynl9mYe-AIOGkUyLH8mIHKUf6-7F01FgzuaD-R2ETwUVgbhnp23Pu_qEu13uo-mHtjQRhwn6qJmY0XIjrn1qxrXmrVOK0KtHDDraYRCRM1xPDSEQDQ94f9fjrXBT_299tBU/s1600/Kinect+hacked.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghVx1jopGWynl9mYe-AIOGkUyLH8mIHKUf6-7F01FgzuaD-R2ETwUVgbhnp23Pu_qEu13uo-mHtjQRhwn6qJmY0XIjrn1qxrXmrVOK0KtHDDraYRCRM1xPDSEQDQ94f9fjrXBT_299tBU/s400/Kinect+hacked.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551203088169841458" /></a><br />Certains diront "encore un article sur Kinect".<br />Cette fois-ci, il ne s'agit pas de critiquer la jouabilité (gameplay) des jeux sur Xbox-Kinect, mais d'évoquer les détournements de ce dispositif par tout un tas d'amateurs éclairés ou d'équipes de recherche prestigieuses.<br />Je mets dans cette catégorie le groupe <a href="http://fluid.media.mit.edu/" target="_blank">Fluid Interfaces</a> du MediaLab (MIT).<br />C'est ce groupe qui a déjà réalisé<a href="http://interactionblog.blogspot.com/2009/02/avec-vos-doigts-accedez-au-sixieme-sens.html" target="_blank"> Sixth Sense</a>, on peut donc s'attendre à ce qu'il exploite astucieusement Kinect.<br />Leur projet actuel est d'utiliser Kinect pour surfer sur le web. Pour l'instant, comme le reconnaît Doug Fritz (cf. <a href="http://www.technologyreview.com/computing/26822/page1/" target="_blank">article de Technology Review</a>), ils tâtonnent un peu et cherchent, comme tout le monde, les bons gestes de navigation. Ne connaissant pas les gestes de base proposés par Microsoft, ils se sont plutôt inspirés des gestes <i>à la iPhone</i>.<br />Sans doute que Microsofr n'imaginait pas un tel détournement de Kinect qui, pour quelques milliers de dollars (avec le logiciel), permet enfin à pas mal d'équipes de recherche d'imaginer simplement des applications à commandes gestuelles.<br />Pour l'instant, ça reste au niveau des preuves de concept, mais on peut parier que, comme Surface l'a fait pour le <i>tabletop computing</i>, Kinect va booster les recherches sur l'interaction gestuelle.<br />Un exemple est <a href="http://www.youtube.com/watch?v=tAGnSrdOfyA" target="_blank">cette vidéo</a> qui montre l'animation gestuelle d'une marionnette avec une Kinect, un portable et un vidéoprojecteur.<br />La grande question reste de savoir si les gens sont prêts à abandonner leur clavier et leur souris pour faire des gestes devant leur écran. Doug Fritz répond clairement oui. Pour ma part, je serai moins catégorique. C'est vrai que la souris, on l'a déjà remisée dans un tiroir avec les nouveaux pavés tactiles multitouch, quand au clavier, je vous laisse imaginer comment <i>gester</i> du texte. J'ai bien quelques idées sur la question, mais je n'imagine toujours pas écrire ce billet en m'agitant devant Kinect.Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5066227174072302946.post-26709042431565618832010-12-09T16:59:00.005+01:002010-12-09T17:34:27.702+01:00Le Graffiti Bar : un nouvel Interactive Bar à TokyoUn nouveau bar qui s'équipe de grandes surfaces interactives multitactile. Cette fois-ci c'est à Tokyo au Graffiti Bar.<br />On appelle ça un <i>interactive bar</i>.<br />Regardez cette <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ewWxI7wElNg" target="_blank">très courte vidéo</a> ou cette <a href="http://www.youtube.com/watch?v=G1iSD6StpCA&feature=related" target="_blank">plus longue</a>.<br /><br />Au restau, vous avez certainement déjà constaté que la carte ne vous permettait pas toujours de bien choisir vos plats etvos boissons (à part dans les restau asiatiques où il y a des images) et que parfois, on s'ennuyait ferme à attendre le prochain plat. <i>Je n'ai d'ailleurs jamais compris pourquoi on attendait parfois si longtemps pour avoir un dessert qui ne demandait aucune préparation.</i><br /><br />Je trouve qu'avec des écrans multitactile sur les tables, on pourrait apporter une solution à ces deux problèmes. On pourrait feuilleter une carte virtuelle qui ne serait pas que textuelle, avec des photos, des conseils, des recommandations... et on pourrait mettre des jeux (puzzle, quiz...) pour se divertir entre deux plats.<br /><br />Je ne suis donc pas emballé par les vidéos du Graffiti Bar. Sur la plus longue, on voit une carte qui n'est que le pâle reflet d'une carte papier (autour de 2 min), elle ne présente aucun intérêt. Bien sûr, on tourne les pages à un doigt, mais comme sur tous les lecteurs de livres numériques, ça n'a vraiment rien de très innovant.<br />Quant à faire des traits ou écrire avec ses doigts, ça doit pouvoir amuser des enfants pendant quelques temps, mais ça ne vaut pas un bon jeu multijoueur sur la table.<br /><br /><span style="color: rgb(255, 255, 51);">L'initiative du Graffiti Bar reste intéressante, mais il va falloir se creuser davantage la tête pour que ces technologies soient plus intéressantes pour les consommateurs de bars ou de restaurants.</span>Unknownnoreply@blogger.com1