La métaphore est un principe de base de la conception des interfaces.
La métaphore du bureau remonte au début des interfaces graphiques (Alto de Xerox en 1973). Elle ne présente pas de danger ni physique ni mental pour l'utilisateur.
Est-ce encore le cas avec l Wiimote dont l'utilisation repose sur une vingtaine de métaphores gestuelles ?
"Jeu de mains, jeux de vilains", avec la Wiimote, l'engagement dans l'interaction est plus imortant et le risque devient réel.
Allez voir quelques vidéos d'accident.
Nintendo a même prévu des messages d'avertissement dans sa documentation.
C'est encore mieux de voir cette parodie qui montre qu'il ne faut pas confondre la métaphore et le réel (ou dit autrement le métaphrande et le métapheur).
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