lundi 19 mai 2008

Un peu de musique pour se reposer les yeux

Aujourd'hui, pas de vidéo, rien à voir.
Juste un billet pour savoir si vous vous vous souvenez dans quelle vidéo vous entendiez ce morceau ?
(la réponse est dans le blog)

jeudi 15 mai 2008

Mais pourquoi cette vidéo est titrée "the future apple" ?


On voit assez peu de gestes variés sur la plupart des vidéos de systèmes multitouch. En voilà une qui en 4 minutes en montre un peu plus.
Pour autant, ce n'est pas très convaincant, on a l'impression d'une interaction assez pénible. Ce doit être assez fatiguant de laisser sa main en appui sur la table pendant de si longs moments.
Dans les commentaires de cette vidéo, comme toujours, c'est très partagé (sans parler des débats pour savoir qui d'Apple ou de Microsoft a inventé le mutitouch).
On trouve l'inévitable remarque sur la supériorité de la souris, de celui qui pense que rien ne doit changer.
"Why would you want to be moving your hands around so much when using a mouse is so much easier. You only have to move your mouse a few inches. Moving your hands and arms around that big screen would be exhausting. Isnt technology supposed to make things easier. Who is the idiot that thought this would make things better. what a huge fucking waste of resources spending time & money on R&D for this shit."
Dans l'ensemble, les commentaires positifs du genre "wow" ou "so cool, I want this" restent très minoritaires.

dimanche 4 mai 2008

Une sphère tactile chez Microsoft, mais à quoi ça sert ?


Quand on imagine des grandes surfaces interactives tactiles, on pense à des tables, à des murs, à des sols...
Microsoft visiblement imagine des surfaces non planes puisqu'il annonce une sphère. Comme le montre la photo, elle permet même de trier ses photos.
Au départ, j'ai cru que cette annonce avait été faite le 1er avril, mais non, c'est du sérieux.
Cette nouveauté m'amène à poser 2 questions :
- à quoi peut donc servir une sphère tactile interactive ?
- si on propose une sphère, pourquoi pas imaginer d'autres surfaces remarquables comme le tore, le berlingot ou le tas de sable (sans parler du galet ou du shadock à 6 becs) ?

Cela ouvre de nouvelles perspectives pour les grandes surfaces interactives, même si je ne vois pas bien à quoi ça pourrait servir, à part pour zoomer sur la terre ou une autre planète.
Ce qui est certain, c'est qu'avec une sphère, par rapport à la table, ce ne sera pas facile de poser son APN pour récupérer ses photos ou de prendre l'apéro dessus !
On pourra toujours l'utiliser comme une boule de cristal pour savoir à quoi ressemblera l'avenir après le PC.

vendredi 2 mai 2008

Va-t-on vers la fin des objets réels ?



Est-ce que les nouveaux "écrans" qui vont couvrir nos tables ou nos murs annoncent la fin des "vrais" objets ?

A première vue, cette question semble étrange. Elle me vient après avoir vu deux vidéos, l'une qui présente la table IntuiFace (Intuilab), l'autre le mur Life Wall (Panasonic).
Avec la table, c'est l'objet clavier qui disparaît et devient clavier virtuel (on-screen keyboard) ; sur le mur qui est en fait un écran de 150'' (3,8 m !), tout est virtuel, les fenêtres, les immeubles, les photos, la cheminée et même le feu.
Vous direz, c'est comme au cinéma, pas vraiment car l'écran n'est plus une simple "surface de projection", il est devenu "organe de vision", dans la mesure où l'utilisateur agit directement par ses gestes sur la scène (je mets des guillemets car je reprends ces expressions de l'article de Weissberg de 1989).
Ainsi, l'évolution des interfaces conduit vers une double disparition des objets. D'une part, nous abandonnons les objets qui nous servaient de périphériques d'entrées comme les claviers et les souris pour agir directement par gestes ; d'autre part, nous substituons les objets réels par leurs représentations de plus en plus nombreuses à l'écran.
Quand, je pense à tout ce qu'il faut d'objets pour préparer, allumer et entretenir le feu (depuis la nuit des temps), dans le monde merveilleux de Panasonic, un seul geste suffit.
Allumez le feu !

vendredi 25 avril 2008

L'IHM en 2020 vu par MS Research


Microsoft Research vient de publier un rapport sur l'IHM en 2020. Son titre est "Being human" ("être humain").
Le tout premier chapitre (1.1) commence par le titre "GUIs to Gestures" ("des interfaces graphiques aux gestes"). Cela montre que pour MS Research, l'évolution la plus notable des IHM est le passage des GUI de type "deskop metaphor" ("métaphore de bureau") à l'interactions avec les bras, les mains et les doigts.
On pouvait s'attendre à une photo de MS Surface pour illustrer ce point, et bien non, c'est une belle image de la Reactable (université Pompeu Fabra de Barcelonne) qui a été choisie... comme quoi MS Research n'est pas sectaire.

dimanche 20 avril 2008

Quand les grandes surfaces sont visibles dans la petite lucarne


Si les grandes surfaces d'interaction sont encore rares, elles sont déjà présentes dans les fictions.
Vous pouvez les voir dans chaque épisode de la saison 6 de "CSI: Miami" (Crime Scene Investigation), en français "les experts Miami".
Vous verrez les experts derrière de beaux écrans panoramiques transparents. Ils n'interagissent pas vraiment avec, mais ça permet de superbes images.
"Minority report" avait été le film qui a fait découvrir l'interaction gestuelle sur grandes surfaces, "CSI: Miami" banalise ce type de surfaces interactives.
De fait, ces fictions préparent l'utilisation dans la vraie vie de ces nouveaux dispositifs... bien plus que l'installation de MS Surface dans des hôtels Sheraton.
Comme quoi, c'est la fiction qui annonce la réalité de demain et la petite lucarne qui popularise les grandes lucarnes interactives à venir.

dimanche 6 avril 2008

Deux baguettes, c'est mieux qu'un stylet

Le PC avec son clavier et sa souris est un pur produit de la culture occidental. Est-ce un produit universel ? Sur quelles affordances culturelles repose-t-il ? Est-il bien pensé pour être utilisé par les indiens Nasas de Colombie, les Kooris d'Australie ou tout simplement les Chinois ? Certainement pas.
Le projet "Made in China" est un exemple d'adaptation culturelle du PC aux 1,3 milliards de Chinois. Il a reçu le "Bill Gate Top Award" du "Next Gen PC Design Contest".
Entre autres différences avec le PC classique, la souris a été remplacée par 2 baguettes comme le montre la 4e photo du menu.
Je pense que je pourrais faire un clic gauche ou un clic droit avec la baguette de gauche ou celle de droite, mais pour le "drag & drop" ou le "rotate" avec les 2 baguettes, c'est sûr tout Chinois y arrivera bien mieux que moi ! Encore mieux qu'avec une souris, c'est toute la question.