mardi 21 septembre 2010

Kinect, pas si mal à jouer et aussi à regarder les autres jouer


Je reviens sur Kinect et cette fois-ci, je vais être assez positif.
Les capteurs ont l'air de marcher plutôt convenablement.
On voit bien sur la première photo comment à partir de l'infrarouge (image de droite) et de l'image des personnes, le système modélise leur squelette (ici avec 12 points).
J'ai testé, vous pouvez bouger, le squelette vous suit assez bien avec très peu de décalage (lag).

Il arrive parfois des problèmes comme sur la photo ci-dessus où la personne est de profil. Le système ne retrouve plus les deux jambes, ni les deux bras.

C'est assez surprenant d'observer les joueurs qui ont tendance à pas mal accentuer leurs gestes. On peut le constater sur ces deux photos quand le joueur essaie de cabrer la voiture ou simplement de la faire tourner.

Sur la DS, on pouvait caresser son animal domestique avec le stylet, c'était amusant, mais pas très naturel. Avec Kinect, pas besoin de manette, directement avec les mains, on peut caresser ce petit tigre... virtuel (on voit l'image de la main en surimpression sur l'image).

Caresser le tigre sans aucun dispositif intermédiaire, c'est bien naturel, mais bouger les mains dans le vide, sans volant, sans manette, pour conduire une voiture, est-ce si intéressant ?
A vous de juger... bientôt.

lundi 13 septembre 2010

Pour Microsoft, Kinect n'est rien de moins qu'un grand pas pour l'humanité


J'ai déjà parlé plusieurs fois du projet Natal de Microsoft sur ce blog,.
J'étais sceptique dès le départ ce qui m'a valu quelques critiques.
Natal s'est transformé en Kinect et sera disponible dès novembre.
La presse spécialisée a pu le tester cet été et les internautes commentent déjà abondamment le futur bébé de Microsoft.
Dans l'ensemble, c'est plutôt critique, les mots "flop" ou "bide" sortent souvent.
J'avais expliqué, en juin dernier, pourquoi de mon point de vue Kinect nous faisait remonter au singe.

Pour l'annonce de Kinect, Microsoft a demandé au Cirque du soleil d'assurer le show. Au début du show, le narrateur déclare : "The future of humanity is humanity itself. In the 50 million years of evolution, the narrator said, each leap forward in technology leaves more and more people behind. This time, human beings will be at the center, and the machine will be the one that adapts".
Bref, Kinect ne serait pas une nouvelle plateforme de jeu, mais une révolution dans l'histoire de l'humanité, un grand pas pour l'humanité, rien de moins.
Le spectacle du Cirque du soleil était forcément grandiose, le message était exaltant, du coup, les attentes risquent d'être immenses.
Microsoft prend donc le risque de décevoir.
Apparemment , les hardcore gamers sont déjà très critiques, on verra si les kids et leurs parents seront séduits et trouveront que Kinect les a bien à l'oeil et détecte tous leurs gestes.
On sait déjà que les filles devront mettre un pantalon et qu'il faudra éviter de porter des rayures.
Kinect a donc plus été conçu pour l'américain en T-shirt que pour le breton en marinière.

lundi 6 septembre 2010

Dans une tendance à la tactilisation, la Prius 3 revient aux boutons



Il est facile de constater que depuis quelques années les écrans tactiles ont envahi nos objets (comme encore récemment le nouvel iPod Nano).
Quand Microsoft imagine le futur à horizon 2020, il voit surtout des écrans tactiles, des tablettes tactiles, des cartes tactiles, des tables tactiles...
On peut parler d'une tendance générale à la tactilisation.
Dans ce contexte, il est intéressant de noter que certains font le choix inverse et remplacent, dans leurs nouveaux produits, un écran tactile par une armée de boutons.
C'est ce qu'a fait Toyota en passant de la Prius 2 (2004-2009) à la Prius 3 (2009).
La Prius 2 avait un écran tactile multi-fonction à partir duquel on commandait la radio et la clim.
Du coup, il n'y avait presque aucun bouton sur la console centrale.
Changement de décor avec la futuriste Prius 3, la console centrale est truffée de boutons et il n'y a plus d'écran tactlile (sauf dans la version la plus luxueuse Lounge). On en compte une bonne trentaine.
Ainsi, la Prius 3 devient l'exception qui confirme la règle de tactilisation des nouveaux produits.

samedi 21 août 2010

Comment voyez-vous l'avenir de l'IHM ? A vos messages.

Les vacances sont finies, travail, blogs, tweets... ça repart.
Je dois commencer par reprendre la préparation d'un exposé qui est sensé éclairer quelques sommités scientifiques sur l'avenir de l'interaction homme-machine (IHM).


J'ai bien quelques idées, mais ce ne serait pas mal si les quelques lecteurs de ce blogs donnaient leur avis sur la question en rédigeant un commentaire.


Sachez que ces scientifiques ont pour mission officielle de conseiller le gouvernement, c'est donc l'occasion de passer indirectement un message.

mercredi 14 juillet 2010

Interaction pédale vs digitale


Pour une fois, délaissons la main et intéressons nous au pied.
On peut interagir aussi avec les pieds. On parlera alors d'interaction pédale (du latin pedalis, pédal signifie "relatif au pied").
Il existait déjà des systèmes de projection interactive sur le sol comme playground de Catchyoo, living floor de Vertigo ou encore GroundFX d'InterTek.
L'institut Hasso-Plattner de Potsdam a développé sous la direction de Patrick Baudisch Multitoe (toe signifie orteil) qui est une surface multitactile pour les pieds.

La technologie FTIR employée permet d'évaluer la pression, le système peut ainsi identifier plus facilement une personne à partir de l'empreinte de ses semelles. Elle permet aussi à une personne de désigner un objet avec précision, ainsi il est possible de saisir du texte sur un clavier projeté au sol en sélectionnant des touches plus petites que la surface du pied.
J'aime bien l'idée de l'ouverture d'un menu contextuel en sautant en l'air, un petit saut à a place d'un clic droit, c'est bon pour la forme.
Regardez la vidéo (2 min 15) qui montre bien les possibilités de Multitoe, même si la musique devient vite lancinante.
Avec Multitoe, l'expression "écrire avec ses pieds" prend un tout nouveau sens.

samedi 10 juillet 2010

iMirror : faite un brin de toilette sans lâcher vos iApp


Depuis peu, l'accès à l'information et son échange ne passent plus par nos PC, en tout lieu (tant qu'il y a du réseau), nous lançons des applications sur nos smartphones pour recevoir ou émettre du contenu.
Depuis cette année, nous faisons de même, affalés dans un fauteuil ou allongés dans l'herbe, avec nos tablettes.
C'est la fin des temps morts, il y a tant d'applications, tant de réseaux sociaux, tant de fils d'information, que nos minutes disponibles deviennent des temps de recherche ou de production de contenu.
Il restait encore des moments en manque d'interaction, comme les 3 minutes que vous passez à vous laver les dents. Une brosse dans une main, il vous en reste une autre pour interagir avec le monde numérique.
Avec l'iMirror, vous pouvez le faire, vous ne vous regarderez plus bêtement dans votre miroir, vous pourrez découvrir la météo, lire les cours de la bourse (ce que je ne fais jamais), écouter votre radio préférée ou votre liste de lecture favorite ou encore regarder une vidéo sur YouTube.
Et si votre miroir devient tactile, aucune raison de s'arrêter en si bon chemin, vous pouvez faire de même avec les autres surfaces qui vous entourent et mettre des iWall, iDoor, iFloor un peu partout.
En fait, l'iMirror n'existe pas, c'est juste un exemple de montage vidéo réalisé à l’aide de Photoshop et d’After Effect déposé sur tuto.com, mais ça montre notre soif d'interaction permanente.
Tout comme, on a pu mettre une radio ou une TV dans plusieurs pièces pour l'écouter ou la regarder un peu partout, on va vers une interactivation des objets qui nous permettra de rester connectés en tout lieu... si nous le désirons.

dimanche 27 juin 2010

Digital vs Numérique

La minute du geek sur Le Monde Technologies propose une vidéo intitulée numérique vs digital.
En 1min30, vous comprendrez pourquoi mon blog a pour sous-titre Le blog de l'interaction digitale.
J'extrais la phrase la plus significative : "En français, digital est un adjectif qui se rapporte au doigt et seulement au doigt, le digital anglais, celui qui se rapporte au calcul, se traduit en français par numérique."
Alors, geek de la génération numérique, faites de l'interaction digitale (avec vos doigts).