dimanche 30 mars 2008

La métaphore est-elle dangereuse ?

La métaphore est un principe de base de la conception des interfaces.
La métaphore du bureau remonte au début des interfaces graphiques (Alto de Xerox en 1973). Elle ne présente pas de danger ni physique ni mental pour l'utilisateur.
Est-ce encore le cas avec l Wiimote dont l'utilisation repose sur une vingtaine de métaphores gestuelles ?
"Jeu de mains, jeux de vilains", avec la Wiimote, l'engagement dans l'interaction est plus imortant et le risque devient réel.
Allez voir quelques vidéos d'accident.
Nintendo a même prévu des messages d'avertissement dans sa documentation.
C'est encore mieux de voir cette parodie qui montre qu'il ne faut pas confondre la métaphore et le réel (ou dit autrement le métaphrande et le métapheur).

dimanche 23 mars 2008

Nokia N95 : iPhone killer

J'ai consacré plusieurs billets à l'iPhone, je devais donc aussi parler d'un iPhone killer, le Nokia N95.
Tout comme l'iPhone, ce smartphone possède des capteurs de mouvement ce qui permettra une "navigation gestuelle" comme le montre cette vidéo d'amateur.
Nokia fait bien mieux, en mettant en scène le N95 dans une vidéo irrésistible et très british baptisée "Geat Pockets".
Effectivement, l'informatique mobile devra tenir dans nos petites poches, les grandes sont d'un autre âge, celui d'Henry Needle !

dimanche 16 mars 2008

Oubliez tous vos clics.

Une remarque qui revient régulièrement sur les interfaces gestuelles est qu'on ne peut plus faire de clic comme avec la souris.
Eh oui, la nature n'a pas pensé à nous mettre deux boutons et une molette au bout des doigts. Le monde n'est pas parfait !
Mais, il ne faudrait pas croire que le clic est une nécessité, n'oublions pas que l'interface 0 clic, c'est possible.
Je vous encourage à tester le site web dont'click qui remonte déjà à plusieurs années.
Nos mains ne ressemblent pas à une souris, ne transposons donc pas sur les surfaces tactiles, l'interaction type "clic souris", imaginons plutôt une interaction originale à la main, à la paluche, à la pince ("pinch interaction" comme on dit chez Apple).

jeudi 13 mars 2008

Le toucher : un défi pour l'ingénierie de demain

La NAE (National Academy of Engineering) vient de publier les 14 grands défis de l'ingénierie. L'un deux est d'améliorer la réalité virtuelle et les interfaces dans le domaine du toucher. Pour a NAE, le toucher pose un défi formidable en réalité virtuelle ("Touch poses an especially formidable challenge").
D'autres défis dans la liste sont "éviter une catastrophe nucléaire", "utiliser la fusion nucléaire" ou encore "donner l'accès à l'eau potable pour tous".
Personnellement, je préfère qu'on arrive plutôt à "éviter une catastrophe nucléaire", mais j'aimerais bien quand même qu'on puisse avoir des interfaces plus naturelles et améliorées "dans le domaines du toucher".

samedi 8 mars 2008

Ne toucher pas la vitrine, bouger simplement les bras

Voici une vidéo qui montre une première application grand public d'interaction gestuelle devant une boutique Orange de Londres.
Point besoin de toucher la vitrine, ce qui évite de laisser ses empreintes sur la vitre, il suffit de faire de grands gestes.
Pour les utilisateurs, c'est "amazing", "quite good", "really cool", "easy to use".
On aimerait savoir comment le système fait la différence entre les gestes communicationnels et les gestes spontanés (ou autocentrés) qui ne lui sont pas adressés.
Reste à savoir également si les utilisateurs accepteront d'être filmés par une caméra qui traite tous leurs gestes. Si les Londoniens se sont habitués à être suivis par plus de 10 000 caméras de surveillance, ça risque de poser des problèmes ailleurs.