dimanche 30 novembre 2008

Les seniors disent wii


On avait déjà vu les vidéos de bébés gesticulant avec une wiimote. Elles montraient qu'avec la wii, point n'est besoin d'être un expert pour jouer, même les amateurs (casual gamers, terme assez péjoratif) peuvent jouer. Il suffit de voir comment ça énerve les jeunes joueurs pro (PGM pour pro gamers) pour mesurer comment la wii a révolutionné le jeux vidéo.

Voilà que maintenant la wii fait un tabac dans les maisons de retraite, à part les PGM, tout le monde trouve que c'est une très bonne chose. Faire un peu d'exercice tout en s'amusant, réussir vite à jouer sans apprentissage laborieux, c'est ce que permet la wii pour ces personnes qui n'ont que peu l'occasion de bouger et de se détendre.La wii leur donne la possibilité d'être actif (pas trop longtemps car titiller la wiimote, c'est vite épuisant), c'est autre chose que les longues séances de passivité devant la télé.
Les jeux les plus prisés sont le tennis, le bowling et le golf. Pouvoir dire à son arrière petit-fils qu'on a fait des strikes dans l'après-midi, c'est quand même grandiose. Après Papy fait de la résistance, c'est maintenant Papy fait des strikes.
Comme quoi, quand l'interaction est directe et intuitive, elle profite à tous, sans distinction d'âge, de sexe et de condition.
Regardez ces deux vidéos montrant une compétition de bowling dans des communautés de seniors. C'est très typé US way of life.
La première est courte et assez amusante avec pom pom girls, la deuxième est un vrai film de 7 minutes avec plein de témoignages positifs.
Vive le sport... wiimote en main.

vendredi 21 novembre 2008

ShapeWriter : le requin de la saisie de texte en mobilité


A quoi servent le plus vos doigts avec votre PC, votre PDA ou votre mobile, à tenir la souris (quand y en a une) et surtout à taper du texte.
Pour ça, sur le PC, pas de choix, vous utilisez un clavier AZERTY (ou QWERTY) avec un doigt, 2 doigts ou dix doigts selon votre dextérité. Sur le reste, vous tapez votre texte péniblement, touche après touche, sur un petit clavier physique ou virtuel.
Il existe pas mal de méthodes de saisie pour les systèmes "de poche" comme Graffiti, Bloc Recognizer, Transcriber, T9, Dasher, Edgewrite, Phraze-it, UniGlyph..., actuellement, c'est de ShapeWriter dont on parle le plus.
Quelle est l'histoire de cette méthode ?
Elle remonte aux travaux initiés par Zhumin Zhaï chez IBM peu avant 2000 et qui ont donné naissance au clavier optimisé ATOMIK. C'est surtout Per Ola Kristensson qui a développé ShapeWriter dans le cadre de son phD (doctorat) qu'il a soutenu en 2007. Zhumin Zhaï a pensé à déposer tout un tas de brevets sur cette méthode de saisie.
En 2003, un article intitulé Shorthand Writing on Stylus Keyboard présente à la conférence CHI 2003, une méthode pour écrire directement des mots en traçant un trait au stylet reliant toutes les lettres du mot sur le clavier virtuel.
En 2004, Zhumin Zhaï fait la démonstration du clavier SHARK, pour Shorthand-Aided Rapid Keyboarding.
En 2005, cette nouvelle méthode est appelée ShapWriter et cette nouvelle manière d'écrire est dénomée shape writing. Elle fait l'objet d'un chapitre dans l'ouvrage Test Entry Systems publié en 2006.
En 207, IBM crée la start-up ShapeWriter Inc. pour diffuser cette méthode sur les petits systèmes à écran tactile.
En 2008, ShapeWriter tourne sous Windows, Windows Mobile, Android, iPhone...
Vous pouvez voir la démo sous Android.
Sur iPhone, l'application est connue sous le nom de Writing Pad, elle a bien sûr abandonner le stylet pour saisir, sur l'iPhone, directement au doigt.
La morale de cette histoire est qu'il a fallut une dizaine d'années pour passer des premières idées à la distribution de cette méthode de saisie de texte et presque autant pour fixer son nom définitif.
Pour savoir si cette méthode sera, à l'avenir, massivement utilisée et remplacera quelque peu le clavier QWERTY qui perdure depuis 1874 en survivant à toutes les évoluions technologiques depuis plus de 130 ans, il faudra attendre un peu.
C'est en fait la question de savoir si on va en rester au TypeWriter ou adopter le ShapeWriter.

dimanche 16 novembre 2008

Un doigt de consolation


J'ai déjà écrit sur ce blog que l'interaction multitouch n'était pas une interaction "à la minority report".
Dans Minority report, Tom Cruise ne touche rien, il ne fait que de grands gestes dans l'air.
En revanche, dans le dernier James Bond, Quantum of Solace, on voit bien une table interactive.
L'interaction multitouch, la vraie, est arrivée sur grand écran avec James Bond après avoir été adoptée sur le petit écran par Les experts.
Quantum of solace qu'on pourrait traduire par "un doigt de consolation", c'est surtout deux doigts sur la table pour zoomer et déplacer les documents.

dimanche 9 novembre 2008

Une appli à couper le souffle sur iPhone


L'interaction multimodale, on en parle depuis 20 ans, mais on voit peu d'applications qui interprètent avec quelque intelligence vos gestes, vos paroles et vos mouvements.
C'est sur l'iPhone, machine décidément bien particulière, qu'on trouve une appli multimodale à vous couper le souffle.
Smule propose Ocarina qui interprète votre toucher à l'écran, ça c'est normal avec un écran tactile multipoint, mais surtout analyse votre souffle à partir du micro intégré.
Si votre "doigté" suit bien les accords et si vous soufflez en rythme alors votre iPhone deviendra un fabuleux ocarina, ou plutôt se muera en smartphocarina ou si vous préférez en ocariniPhone.
Regardez cette vidéo qui sert de teasing pour l'application ocarina en reprenant la musique de la légende de Zelda ou ce concert d'ocarinas sur la musique de Stairway to heaven de Led Zep.
Allez, rendez-vous dans quelques semaines pour un grand concert mondial Merry Christmas sur ocariniPhone.
Yes, you can.

samedi 8 novembre 2008

Microsoft le touche à tout du multitouch


Microsoft à l'air de croire à l'avenir du multitouch.
La récente conférence UIST 2008 a été l'occasion pour Microsoft de présenter ses recherches dans le domaine.
Profitons-en pour rappeler ses principaux projets :
- Surface, la coffee tabletop réservée pour l'instant aux hôtels de luxe
- Sphere, la boule interactive imaginée par Hrvoje Benko
- LucidTouch, la petite surface multitactile faussement transparente de Patrick Baudisch
- SecondLight, la surface double vue qui permet de toucher dans l'espace des images furtives.

Tout cela laisse espérer de nouvelles interactions tactiles à l'horizon 2010 ou 2012 en espérant que les futures applications seront pertinentes et pour tout dire moins trash que celle en vigueur sur Surface au casino Rio de Vegas.